Apresentando TrueView

Adicionamos hoje um novo recurso à reprodução de demos chamado TrueView.  Com ele, a reprodução será muito mais fiel à experiência original do jogador.

Antes, a reprodução de uma demo exibia a visão do mundo segundo o servidor, sem considerar a latência. Isso podia confundir o espectador, já que alguns disparos que pareciam ter errado acertavam o alvo e vice-versa. 

A TrueView fornece uma representação muito mais precisa da experiência do jogador observado ao executar novamente a previsão do lado do cliente (artigo em inglês).

O vídeo abaixo ilustra a diferença entre a reprodução de demos da forma antiga e com TrueView.

Algumas ressalvas:

  • Por padrão, a TrueView é desativada quando a versão do jogo usada para assistir à demo não for igual à usada para gravá-la.

  • Mesmo com a TrueView ativa, ainda pode haver diferenças entre o que a demo reproduz e o que o jogador viu ao vivo (especialmente ao reproduzir a demo em câmera lenta). Por exemplo, os efeitos de dano terão tempos diferentes durante a reprodução de demos devido à forma que o trabalho do processador e da placa de vídeo é enfileirado.

  • Além de considerar a previsão do lado do cliente para o jogador observado, a TrueView também considerará a previsão de dano em inimigos, caso a previsão de dano fosse usada pelo jogador observado no momento.

Além disso, estamos lançando publicamente as alterações de movimentação que foram disponibilizadas em um ramo beta na semana passada. Tudo isso e muito mais na atualização de hoje!