- O Arsenal já está disponível no jogo e na Loja Steam (https://store.steampowered.com/sale/armory).
- Inclui três novas coleções de armas, duas coleções de chaveiros, duas coleções de adesivos, a Caixa da Galeria e o revestimento Tratamento Térmico para a Desert Eagle.
- Compre e ative um Passe do Arsenal para começar a ganhar créditos.
- Você progride no Passe do Arsenal sempre que obter XP.
- Troque créditos por itens do Arsenal.
- Apresentando os chaveiros: itens dinâmicos que podem ser presos às suas armas favoritas. Atualmente, disponível exclusivamente no Arsenal.
- Arraste e solte chaveiros para prendê-los exatamente onde quiser na arma que escolher. Uma arma pode ter apenas um chaveiro preso de cada vez.
- Use um Removedor de Chaveiro para remover o chaveiro de uma arma. O chaveiro será devolvido ao seu inventário e poderá ser usado novamente.
- Chaveiros obtidos no Arsenal acompanham três Removedores de Chaveiro de brinde. Removedores de Chaveiro adicionais estão disponíveis para compra.
[Inventário e itens]
- Agora, todos os itens adquiridos pela loja do jogo (incluindo o Arsenal), propostas de troca e Mercado da Comunidade Steam estão sujeitos a uma restrição de sete dias para novas trocas e comercializações.
- Agora, é possível pré-visualizar qualquer adesivo, emblema ou chaveiro do Mercado da Comunidade Steam, Arsenal ou inventário Steam em um item do seu inventário.
- Remoção da opção de excluir caixas de armas do inventário.
- Adição de seletor do nível de desgaste da raspagem ao colar um novo adesivo em uma arma.
- Adição de seletor preciso do nível de desgaste ao raspar um adesivo já colado em uma arma do inventário. Adesivos já colados só podem ter o seu nível de desgaste alterados para cima.
- Adição de opção para remover adesivos colados em armas do inventário, além da opção existente de raspá-los.
- Adição de pré-visualização da etiqueta de nome no item ao aplicá-la.
- Correção de vários casos onde uma arma era desequipada ao aplicar uma etiqueta de nome ou colar um adesivo nela.
- Agora, personalizar uma arma base equipada faz com que a nova versão personalizada seja equipada automaticamente.
[Animação]
- Aprimoramento da pose dos personagens em grandes desníveis.
- Agora, os pés são fixados e soltos de forma independente para todos os casos de uso, ajudando a evitar personagens muito inclinados (como o Rei do Pop).
- Agora, a lógica de fixação e soltura da cinemática inversa (IK, do inglês Inverse Kinematics) não é mais afetada por alta latência do servidor.
- Agora, a IK dos pés é reposicionada à pose ociosa caso a fixação tenha resultado em uma pose muito diferente da implementada.
- Recriação dos conteúdos de corrida, caminhada e agachamento para corrigir poses de pernas muito abertas ou cruzadas.
- Alteração das animações e comportamento ao usar escadas para que as cabeças dos jogadores representem melhor a posição da câmera, e o agachamento seja exibido corretamente em escadas.
- Remoção da troca repentina de pose ao se agachar ou parar de se agachar durante um pulo e redução da inclinação nas animações de pulo.
- Correção da troca repentina da pose de personagens ao caírem de desníveis.
- Correção de muitos casos da troca repentina de pose ao se mover com armas de movimentação lenta.
- Agora, granadas de luz e explosivas lançadas não detonam prematuramente se ultrapassarem o limite de "rebatidas por estarem presas".
[Gráficos]
- Adição de seletor de tela para o modo "Tela cheia em janela" nas configurações de vídeo.
- Correção de artefatos gráficos no efeito de fogo nas configurações avançadas de vídeo.
[Áudio]
- Correção de erro onde os sons da interface não eram posicionados corretamente durante uma partida.
- Correção de problema onde os sons de passos eram reproduzidos para o jogador local, mas não eram transmitidos para os outros jogadores (e vice-versa).
- Correção de caso em que o som de respingo d'água de cadáveres era incorretamente reproduzido para jogadores vivos.
- Correção de caso onde a conversa por voz não funcionava em servidores da comunidade.
- Correção de caso onde canais de voz recebidos nunca eram encerrados.
- Adição de opção de telemetria para exibir gráficos de instabilidade e entrega incorreta de pacotes.
- Alteração da forma de medição da entrega incorreta de pacotes. Antes, se ocorresse uma entrega fora de ordem de pacotes, ela era contada como uma "entrega incorreta" mesmo se fosse corrigida e não afetasse a jogabilidade. Além disso, a variação de latência não era considerada, apesar de variações altas reduzirem a fluidez da jogabilidade. A nova forma de medir só contará pacotes entregues na ordem errada como "entregas incorretas" caso afetem a jogabilidade. Além disso, se a variação da latência ultrapassar um limiar que afete a jogabilidade, os pacotes serão contados como "entregas incorretas" mesmo caso tenham chegado na ordem certa e sem perdas.
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Ancient:
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Correção do desaparecimento de alguns objetos.
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Correção de casos em que jogadores podiam detectar a movimentação do outro lado do mapa pela água.
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Correção de locais onde era possível ver o outro lado por um pixel.
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Correção de caso onde as sombras dos jogadores atravessavam objetos.
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Ajuste de algumas colisões para aprimorar a movimentação dos jogadores.
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Anubis:
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Correção da falta de determinadas colisões.
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Reposicionamento de alguns objetos e colisões que bloqueavam lançamentos de granadas.
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Aprimoramento da colisão em alguns pisos para aumentar a previsibilidade de lançamentos de granadas.
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Correção de local onde era possível ver o outro lado por um pixel.
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Ajuste da colisão em algumas áreas para aprimorar a movimentação dos jogadores.
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Dust II:
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Correção de colisões no alvo de explosão B.
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Italy:
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Adição à criação de partidas do modo Competitivo.
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Correção das animações dos pássaros.
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Mirage:
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Correções de locais onde o explosivo C4 podia ficar preso.
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Nuke:
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Correção de local onde era possível andar sobre uma borda invisível.
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Correções de locais onde o explosivo C4 podia ficar preso.
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Correção de alguns vãos no mundo pelos quais objetos podiam cair.
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Correção do desaparecimento de alguns objetos.
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Overpass:
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Ajustes em algumas colisões de granadas para evitar rebatidas indesejadas.
- Adição de terceira camada opcional ao sombreador de mesclagem do ambiente.
- Adição de mapeamento biplanar como opção para sombreadores de ambiente.
- Adição de camada opcional de umidade, pintável no Hammer em materiais do ambiente que tenham o recurso ativado.
- Adição de ajustes de correção de cor, rugosidade e normais ao sombreador de folhagem e sobreposições estáticas.
- Remoção de compatibilidade com opções de linha de comando destinadas apenas para fins de desenvolvimento.