Diversos ajustes e correções de erros:
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Inferno:
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Aprimoramento da visibilidade da bomba quando plantada no alvo de explosão B.
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Aprimoramento do comportamento de rebatidas de granadas nos modelos de telhado e pedra para torná-las mais previsíveis.
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Remoção de parte do corrimão da sacada.
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Aprimoramento da legibilidade e colisão de jogadores com o portão da garagem no alvo de explosão A.
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Correção de erro de iluminação na versão da Oficina do mapa "Inferno".
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Correções de vários pequenos vãos.
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Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.
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Overpass:
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Remoção e ajustes de modelos e texturas para melhorar a legibilidade de jogadores.
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Ajuste da iluminação em certas áreas para melhorar a legibilidade de jogadores.
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Ajuste da colisão de granadas em várias áreas.
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Nuke:
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Correção das colisões na rampa de metal da entrada da sala para evitar rebatidas erradas de granadas.
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Correção da colisão nas entradas da rampa até o alvo de explosão B para ser mais precisa.
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Aprimoramento da legibilidade de jogadores contra o recipiente no alvo de explosão B.
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Correção de alguns casos em que os jogadores atravessavam o portão da garagem na sala.
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Remoção da luz dinâmica na porta laranja para evitar que as sombras revelassem a posição de jogadores pela entrada.
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Correção de vários buracos no mundo.
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Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.
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Dust II:
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Correção de pequenas rachaduras em modelos de caixas.
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Anubis:
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Ajuste da colisão das granadas dentro e fora do alvo de explosão B para impedir que elas ficassem presas em espaços estreitos.
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Correção de vários casos em que armas largadas atravessavam a geometria do mundo.
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Correção de vários buracos e rachaduras no mundo.
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Correção de colisão ausente na geometria onde explosivos C4 poderiam ser jogados para fora do mapa.
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Adição de colisão em várias áreas onde os jogadores poderiam se empilhar e conseguir uma perspectiva privilegiada de maneira injusta.
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Correção de problemas de iluminação em volta da água da base dos CTs.
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Aprimoramento da legibilidade de jogadores no meio.
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Aprimoramento da posição de introdução da equipe CT.
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Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.
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Office:
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Aprimoramento da legibilidade de jogadores na base dos CTs em volta da van da SWAT.
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Correção de vãos em alguns mapas cúbicos (cubemaps) que causavam problemas de iluminação.
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Correção de alguns artefatos de iluminação em caixas que ocorriam em configurações visuais baixas.
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Desativação do movimento na máquina de venda automática.
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Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.
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Vertigo:
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Correção de colisão na escada bloqueando balas e granadas.
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Correção de problemas com as vigas de aço com propriedade de superfície incorretas.
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Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.
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Mirage:
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Correção de vários problemas de penetração de balas.
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Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.
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Ancient:
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Ajustes de neblina para melhorar a legibilidade de jogadores.
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Correção de pequenas rachaduras em modelos de caixas.
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Correção de vários buracos e rachaduras no mundo.
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Ajustes de visibilidade no donut.
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Correção de problemas de penetração de balas através de painéis de madeira perto do alvo de explosão B.
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Correção das propriedades dos materiais em alguns modelos de lona.
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Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.
- Correção de alguns casos em que armas podiam cair do mundo.
- Correção de erro relacionado ao Molotov, cujo autodano podia ser incorretamente penalizado como dano à equipe.
- Aprimoramento de desempenho para flashes de disparo e efeitos da granada explosiva.
- Correções e ajustes diversos de revestimentos de armas e adesivos.
- Adição de código para corrigir pacotes que chegam fora de ordem em rápida sucessão. Esses pacotes eram considerados perdidos no gráfico de rede.
- Correção de erro em que o encaminhamento feito pela SDR às vezes poderia escolher a segunda melhor rota ao conectar-se imediatamente e depois permanecer nessa rota por muito tempo.