Detalhes da atualização de 25/10/2023


Diversos ajustes e correções de erros:

  • Inferno:

  • Aprimoramento da visibilidade da bomba quando plantada no alvo de explosão B.

  • Aprimoramento do comportamento de rebatidas de granadas nos modelos de telhado e pedra para torná-las mais previsíveis.

  • Remoção de parte do corrimão da sacada.

  • Aprimoramento da legibilidade e colisão de jogadores com o portão da garagem no alvo de explosão A.

  • Correção de erro de iluminação na versão da Oficina do mapa "Inferno".

  • Correções de vários pequenos vãos.

  • Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.

  • Overpass:

  • Remoção e ajustes de modelos e texturas para melhorar a legibilidade de jogadores.

  • Ajuste da iluminação em certas áreas para melhorar a legibilidade de jogadores.

  • Ajuste da colisão de granadas em várias áreas.

  • Nuke:

  • Correção das colisões na rampa de metal da entrada da sala para evitar rebatidas erradas de granadas.

  • Correção da colisão nas entradas da rampa até o alvo de explosão B para ser mais precisa.

  • Aprimoramento da legibilidade de jogadores contra o recipiente no alvo de explosão B.

  • Correção de alguns casos em que os jogadores atravessavam o portão da garagem na sala.

  • Remoção da luz dinâmica na porta laranja para evitar que as sombras revelassem a posição de jogadores pela entrada.

  • Correção de vários buracos no mundo.

  • Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.

  • Dust II:

  • Correção de pequenas rachaduras em modelos de caixas.

  • Anubis:

  • Ajuste da colisão das granadas dentro e fora do alvo de explosão B para impedir que elas ficassem presas em espaços estreitos.

  • Correção de vários casos em que armas largadas atravessavam a geometria do mundo.

  • Correção de vários buracos e rachaduras no mundo.

  • Correção de colisão ausente na geometria onde explosivos C4 poderiam ser jogados para fora do mapa.

  • Adição de colisão em várias áreas onde os jogadores poderiam se empilhar e conseguir uma perspectiva privilegiada de maneira injusta.

  • Correção de problemas de iluminação em volta da água da base dos CTs.

  • Aprimoramento da legibilidade de jogadores no meio.

  • Aprimoramento da posição de introdução da equipe CT.

  • Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.

  • Office:

  • Aprimoramento da legibilidade de jogadores na base dos CTs em volta da van da SWAT.

  • Correção de vãos em alguns mapas cúbicos (cubemaps) que causavam problemas de iluminação.

  • Correção de alguns artefatos de iluminação em caixas que ocorriam em configurações visuais baixas.

  • Desativação do movimento na máquina de venda automática.

  • Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.

  • Vertigo:

  • Correção de colisão na escada bloqueando balas e granadas.

  • Correção de problemas com as vigas de aço com propriedade de superfície incorretas.

  • Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.

  • Mirage:

  • Correção de vários problemas de penetração de balas.

  • Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.

  • Ancient:

  • Ajustes de neblina para melhorar a legibilidade de jogadores.

  • Correção de pequenas rachaduras em modelos de caixas.

  • Correção de vários buracos e rachaduras no mundo.

  • Ajustes de visibilidade no donut.

  • Correção de problemas de penetração de balas através de painéis de madeira perto do alvo de explosão B.

  • Correção das propriedades dos materiais em alguns modelos de lona.

  • Aprimoramentos gerais de colisão e movimentação.


  • Correção de alguns casos em que armas podiam cair do mundo.
  • Correção de erro relacionado ao Molotov, cujo autodano podia ser incorretamente penalizado como dano à equipe.
  • Aprimoramento de desempenho para flashes de disparo e efeitos da granada explosiva.
  • Correções e ajustes diversos de revestimentos de armas e adesivos.
  • Adição de código para corrigir pacotes que chegam fora de ordem em rápida sucessão. Esses pacotes eram considerados perdidos no gráfico de rede.
  • Correção de erro em que o encaminhamento feito pela SDR às vezes poderia escolher a segunda melhor rota ao conectar-se imediatamente e depois permanecer nessa rota por muito tempo.