- Aprimoramento da consistência da altura dos pulos para menos de 0,015625 unidade, independentemente da distância à origem do mapa, na coordenada (0,0,0).
- Antes, tanto no CS:GO quanto no CS2, a altura de um pulo podia variar em até 0,03125 unidade, dependendo da distância à origem do mapa.
- Aumento da consistência em alcançar superfícies muito próximas à altura máxima de um pulo.
- A altura do pulo ainda é afetada pelo vigor (stamina); ao definir a variável de console "cl_showpos" como "2", é possível ver o vigor no momento do pulo, cuja cor é baseada na possível altura alcançável.
- Correção de erro na saída da variável "cl_showpos", que ocasionalmente indicava a altura incorreta ao pular de superfícies inclinadas.
- Correção de alguns casos em que o cliente era "puxado para baixo" durante o pulo porque o servidor discordava da ocorrência do pulo.
- Ajuste da lógica de coleta de armas próximas ao C4, priorizando o desarme em vez da coleta acidental da arma.
- Agora, os inimigos reproduzirão consistentemente uma animação de contração no membro mais próximo quando uma bala atravessar duas caixas de colisão (hitboxes) de prioridade igual (ex.: ao atingir ambas as pernas).
- Agora, as explosões de granadas explosivas dentro da fumaça eliminam o efeito de fumaça acumulada na tela para os jogadores dentro da fumaça e do raio de explosão da granada.
- Aprimoramentos de estabilidade.
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Dust II
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Correção de vão na geometria.