Detalhes da atualização de 28/10/2024


  • Aprimoramento da consistência da altura dos pulos para menos de 0,015625 unidade, independentemente da distância à origem do mapa, na coordenada (0,0,0).
  • Antes, tanto no CS:GO quanto no CS2, a altura de um pulo podia variar em até 0,03125 unidade, dependendo da distância à origem do mapa.
  • Aumento da consistência em alcançar superfícies muito próximas à altura máxima de um pulo.
  • A altura do pulo ainda é afetada pelo vigor (stamina); ao definir a variável de console "cl_showpos" como "2", é possível ver o vigor no momento do pulo, cuja cor é baseada na possível altura alcançável.
  • Correção de erro na saída da variável "cl_showpos", que ocasionalmente indicava a altura incorreta ao pular de superfícies inclinadas.
  • Correção de alguns casos em que o cliente era "puxado para baixo" durante o pulo porque o servidor discordava da ocorrência do pulo.

  • Ajuste da lógica de coleta de armas próximas ao C4, priorizando o desarme em vez da coleta acidental da arma.
  • Agora, os inimigos reproduzirão consistentemente uma animação de contração no membro mais próximo quando uma bala atravessar duas caixas de colisão (hitboxes) de prioridade igual (ex.: ao atingir ambas as pernas).
  • Agora, as explosões de granadas explosivas dentro da fumaça eliminam o efeito de fumaça acumulada na tela para os jogadores dentro da fumaça e do raio de explosão da granada.
  • Aprimoramentos de estabilidade.

  • Dust II

  • Correção de vão na geometria.