Detalhes da atualização de 16/11/2023


  • Melhorias no retorno audiovisual entre tiques.
  • Redução da magnitude e frequência do desfoque ao movimentar-se usando a luneta de um rifle de precisão.
  • Correção de problema em que o agachamento era mais lento ao usar o modo alternado.
  • Correção de caso em que lançamentos de granadas não estavam sendo registrados no servidor.
  • Agora, granadas lançadas não detonam prematuramente se forem jogadas ao cruzar com um aliado.
  • Jogadores não podem mais mitigar o dano de queda ao desarmar uma bomba.
  • Ajuste da trajetória de armas largadas, para tornar o movimento mais consistente, especialmente quando lançadas para baixo.
  • Agora, quando uma interrupção na rede for detectada em servidores oficiais, as partidas afetadas serão canceladas.
  • Adição de sons distintos para corrida e salto em corrimões e postes de metal.

[Animação]

  • Correção de erro que ocorria ao interromper a animação de saque da CZ75-Auto ao inspecioná-la.
  • Correção da inspeção e animações das Adagas Sombrias.
  • Correção de animação de "pulso quebrado" ao usar a Faca de Sobrevivência.
  • Ajuste da animação em primeira pessoa da MAC-10 para incluir movimento à correia e à parte de cima ao atirar.
  • Correção do comportamento das animações de inspecionar/atirar com a luneta ativa usando a AWP ou SSG.
  • Correção de caso em que o ferrolho da Deagle não era restaurado ao começar uma nova rodada.
  • Agora, o cilindro do Revólver é rotacionado gradualmente a cada tiro.
  • Correção de alguns problemas de animação com armas largadas em mapas da comunidade.
  • Correção de casos em que a luz do C4 não piscava quando estivesse sendo carregada ou nas mãos dos jogadores.
  • Correção de casos em que a sombra não correspondia à pose do jogador.

  • Correção do não funcionamento do comando "bot_knives_only" para os Terroristas.
  • Correção de alguns problemas visuais com o replay de demos.
  • Aprimoramento do desempenho de efeitos de partículas na tela.
  • Correção das opções "Silenciar equipe inimiga" e "Silenciar todos exceto amigos", que não estavam silenciando a voz.
  • Agora, mensagens de jogadores bloqueados não serão mais exibidas nas conversas pré-partidas no modo Especial.
  • Agora, jogadores congelados no intervalo são imunes a certos tipos de dano.
  • Agora, quando muitos decalques se sobrepõem no mesmo local, a marca mais antiga é removida.
  • Agora, o contraste de jogadores não é mais aplicado a corpos mortos.
  • Agora, partículas de fumaça não se prendem mais a corpos mortos.
  • Correção do dano de queima próprio ou aliado sendo registrado como dano inimigo.

  • Revisão de algumas mensagens de texto.
  • Adição da variável de console "cl_deathnotices_show_numbers" para que observadores tenham acesso rápido ao índice de espectador dos jogadores.
  • Adição de alerta para usuários com drivers de vídeo da ADM ou NVIDIA desatualizados.
  • Agora, a opção "Kevlar + Capacete" no menu de compra será exibida apenas como "Capacete" quando apropriado.
  • Adição de contador à mensagem de ganho reduzido de XP no perfil.
  • Correção das informações exibidas no resumo e painel de mortes quando o assassino morresse antes ou fosse desconectado.
  • Correção da não atualização de atributos "atrasados durante a rodada" ao final da partida.
  • Alteração das estatísticas do placar do mata-mata (V/M/A/Pontos → V/%TC/Dano/Pontos)
  • Correção de caso em que o texto era cortado durante o desarme.
  • Adição de indicadores de direção para jogadores no radar quadrado.
  • Correção de caso em que o ícone de morte não era exibido no painel de informações pós-rodada.
  • Correção do texto exibido no painel de recomendação de jogador.
  • Correção das estatísticas de rodadas no menu "ASSISTIR", que eram atribuídas à equipe errada.

  • Correção dos arquivos de eventos sonoros personalizados em mapas da Oficina.
  • Adição de algumas configurações de material para refração/cáustica de água.
  • Agora, mapas da Oficina podem ser marcados como compatíveis com o modo Braço Direito.
  • Agora, clientes Linux podem rodar mapas da Oficina sem usar a variável "-insecure".
  • Adição das entidades "trigger_hostage_reset trigger" e "logic_eventlistener".
  • Adição das variáveis de console "sv_walkable_normal" e "sv_standable_normal" para permitir que servidores da comunidade ajustem os movimentos de jogadores em superfícies inclinadas.
  • Correção de corte no indicador de vida ao exceder três dígitos.

Overpass:

  • Correção de diversos casos em que a malha do mapa desaparecia.
  • Diversas atualizações e correções visuais para modelos e materiais.
  • Correção de algumas colisões que estavam empurrando jogadores para longe de paredes e esquinas.
  • Remoção da colisão de certas luminárias que empurravam os jogadores para fora das paredes.
  • Adição de placa metálica ao furgão da SWAT para esconder o pé dos jogadores e ajuste das colisões em seu entorno.
  • Correção de alguns buracos pequenos no mundo.
  • Correção de algumas emendas em mapas de textura.
  • Adição de colisão em algumas grades no chão para suavizar o movimento de jogadores.
  • Correção de alguns problemas com as propriedades de colisão e superfície de extintores de incêndio.
  • Adição e ajustes de algumas colisões de granadas.
  • Ajustes de colisão em caixas e cabos na Ligação.

Ancient:

  • Ajustes adicionais de colisão entre jogadores e granadas.
  • Fechamento de diversos buracos e rachaduras no mundo.

Mirage:

  • Correção de colisão em torno do andaime no alvo de explosão B para impedir que os jogadores pudessem espreitar apenas de um lado.

Office:

  • Correção da possibilidade de ficar preso em um buraco na garagem.
  • Diversos ajustes à colisão de granadas.
  • Agora, a animação de quebra de máquinas de venda só é reproduzida uma vez, para evitar luzes estroboscópicas.
  • Remoção da colisão de canos e câmeras de segurança na garagem dos Contraterroristas.
  • Adição de colisões para granadas nas portas da escada.
  • Correção de buraco na porta próxima ao ponto de nascimento dos Terroristas.
  • Correção de erros de textura no teto da sala de conferências.
  • Correção de alguns erros de iluminação em configurações reduzidas.
  • Correção de caso em que armas ficavam presas atrás de caixas no caminho dos fundos.
  • Ajustes nos artefatos luminosos no quintal da frente.
  • Correção de impulsos incorretos para cima de quadros elétricos na garagem.

Anubis:

  • Correção de colisão nas escadas da Ligação.
  • Aprimoramento do chão no alvo de explosão A, para maior precisão do som de passos.
  • Correção do espaçamento no mundo em torno da área do alvo de explosão b.
  • Correção de colisão em um templo próximo à área de nascimento dos Terroristas.
  • Correção de colisão ausente na Ligação, que permitia que granadas caíssem através do mundo.
  • Correção de buraco no mundo na rua, que permitia que os jogadores avistassem o canal.
  • Correção de problema de visibilidade na rua ao observar a base dos Terroristas.
  • Correção do alongamento de UV na Ligação.
  • Fechamento de buracos nos telhados de construções em todo o mapa para impedir que granadas ficassem presas no vazio.
  • Correção de buracos no túnel inferior.
  • Correção de buraco no canal.

Inferno:

  • Reposicionamento do balde em cima do andaime no alvo de explosão B, que podia ser confundido com um jogador durante o combate.
  • Fechamento de buraco para impedir que granadas caíssem para fora do mapa no alvo de explosão A.
  • Mais ajustes de colisão de jogadores.
  • Correção de diversos vãos minúsculos.

Nuke:

  • Pequenos ajustes de colisão nos telhados e na cabana.
  • Aprimoramento da cáustica na piscina do alvo de explosão B.
  • Correção de problema de visibilidade na garagem ao observar o inferno.

Vertigo:

  • Correção de algumas luminárias que apareciam invertidas.
  • Alinhamento de algumas luminárias.
  • Correção de algumas peças na ventilação ausentes nos túneis.
  • Ajustes para tentar evitar a colisão de jogadores com as placas de madeira na escada do alvo de explosão B.
  • Correção de problema de colisão acima da porta no elevador.
  • Correção de inconsistência de granadas de luz com as grades metálicas no andaime.
  • Correção de colisão ausente nas vigas horizontais no alvo de explosão B.
  • Adição de colisão de granadas no alvo de explosão B para impedir que fumaças fiquem presas indevidamente.
  • Aprimoramento da geometria e colisão de granadas em torno do andaime.
  • Adição de colisão de granada à plataforma do alvo de explosão B.
  • Correção da desconexão de vigas na área do meio.
  • Reposicionamento do bloco de gesso na porta dos fundos do alvo de explosão B, para oferecer melhor movimentação e cobertura.
  • Aprimoramento da colisão na lateral.
  • Agora, as placas de acidentes de trabalho são mais responsivas.