- Melhorias no retorno audiovisual entre tiques.
- Redução da magnitude e frequência do desfoque ao movimentar-se usando a luneta de um rifle de precisão.
- Correção de problema em que o agachamento era mais lento ao usar o modo alternado.
- Correção de caso em que lançamentos de granadas não estavam sendo registrados no servidor.
- Agora, granadas lançadas não detonam prematuramente se forem jogadas ao cruzar com um aliado.
- Jogadores não podem mais mitigar o dano de queda ao desarmar uma bomba.
- Ajuste da trajetória de armas largadas, para tornar o movimento mais consistente, especialmente quando lançadas para baixo.
- Agora, quando uma interrupção na rede for detectada em servidores oficiais, as partidas afetadas serão canceladas.
- Adição de sons distintos para corrida e salto em corrimões e postes de metal.
[Animação]
- Correção de erro que ocorria ao interromper a animação de saque da CZ75-Auto ao inspecioná-la.
- Correção da inspeção e animações das Adagas Sombrias.
- Correção de animação de "pulso quebrado" ao usar a Faca de Sobrevivência.
- Ajuste da animação em primeira pessoa da MAC-10 para incluir movimento à correia e à parte de cima ao atirar.
- Correção do comportamento das animações de inspecionar/atirar com a luneta ativa usando a AWP ou SSG.
- Correção de caso em que o ferrolho da Deagle não era restaurado ao começar uma nova rodada.
- Agora, o cilindro do Revólver é rotacionado gradualmente a cada tiro.
- Correção de alguns problemas de animação com armas largadas em mapas da comunidade.
- Correção de casos em que a luz do C4 não piscava quando estivesse sendo carregada ou nas mãos dos jogadores.
- Correção de casos em que a sombra não correspondia à pose do jogador.
- Correção do não funcionamento do comando "bot_knives_only" para os Terroristas.
- Correção de alguns problemas visuais com o replay de demos.
- Aprimoramento do desempenho de efeitos de partículas na tela.
- Correção das opções "Silenciar equipe inimiga" e "Silenciar todos exceto amigos", que não estavam silenciando a voz.
- Agora, mensagens de jogadores bloqueados não serão mais exibidas nas conversas pré-partidas no modo Especial.
- Agora, jogadores congelados no intervalo são imunes a certos tipos de dano.
- Agora, quando muitos decalques se sobrepõem no mesmo local, a marca mais antiga é removida.
- Agora, o contraste de jogadores não é mais aplicado a corpos mortos.
- Agora, partículas de fumaça não se prendem mais a corpos mortos.
- Correção do dano de queima próprio ou aliado sendo registrado como dano inimigo.
- Revisão de algumas mensagens de texto.
- Adição da variável de console "cl_deathnotices_show_numbers" para que observadores tenham acesso rápido ao índice de espectador dos jogadores.
- Adição de alerta para usuários com drivers de vídeo da ADM ou NVIDIA desatualizados.
- Agora, a opção "Kevlar + Capacete" no menu de compra será exibida apenas como "Capacete" quando apropriado.
- Adição de contador à mensagem de ganho reduzido de XP no perfil.
- Correção das informações exibidas no resumo e painel de mortes quando o assassino morresse antes ou fosse desconectado.
- Correção da não atualização de atributos "atrasados durante a rodada" ao final da partida.
- Alteração das estatísticas do placar do mata-mata (V/M/A/Pontos → V/%TC/Dano/Pontos)
- Correção de caso em que o texto era cortado durante o desarme.
- Adição de indicadores de direção para jogadores no radar quadrado.
- Correção de caso em que o ícone de morte não era exibido no painel de informações pós-rodada.
- Correção do texto exibido no painel de recomendação de jogador.
- Correção das estatísticas de rodadas no menu "ASSISTIR", que eram atribuídas à equipe errada.
- Correção dos arquivos de eventos sonoros personalizados em mapas da Oficina.
- Adição de algumas configurações de material para refração/cáustica de água.
- Agora, mapas da Oficina podem ser marcados como compatíveis com o modo Braço Direito.
- Agora, clientes Linux podem rodar mapas da Oficina sem usar a variável "-insecure".
- Adição das entidades "trigger_hostage_reset trigger" e "logic_eventlistener".
- Adição das variáveis de console "sv_walkable_normal" e "sv_standable_normal" para permitir que servidores da comunidade ajustem os movimentos de jogadores em superfícies inclinadas.
- Correção de corte no indicador de vida ao exceder três dígitos.
Overpass:
- Correção de diversos casos em que a malha do mapa desaparecia.
- Diversas atualizações e correções visuais para modelos e materiais.
- Correção de algumas colisões que estavam empurrando jogadores para longe de paredes e esquinas.
- Remoção da colisão de certas luminárias que empurravam os jogadores para fora das paredes.
- Adição de placa metálica ao furgão da SWAT para esconder o pé dos jogadores e ajuste das colisões em seu entorno.
- Correção de alguns buracos pequenos no mundo.
- Correção de algumas emendas em mapas de textura.
- Adição de colisão em algumas grades no chão para suavizar o movimento de jogadores.
- Correção de alguns problemas com as propriedades de colisão e superfície de extintores de incêndio.
- Adição e ajustes de algumas colisões de granadas.
- Ajustes de colisão em caixas e cabos na Ligação.
Ancient:
- Ajustes adicionais de colisão entre jogadores e granadas.
- Fechamento de diversos buracos e rachaduras no mundo.
Mirage:
- Correção de colisão em torno do andaime no alvo de explosão B para impedir que os jogadores pudessem espreitar apenas de um lado.
Office:
- Correção da possibilidade de ficar preso em um buraco na garagem.
- Diversos ajustes à colisão de granadas.
- Agora, a animação de quebra de máquinas de venda só é reproduzida uma vez, para evitar luzes estroboscópicas.
- Remoção da colisão de canos e câmeras de segurança na garagem dos Contraterroristas.
- Adição de colisões para granadas nas portas da escada.
- Correção de buraco na porta próxima ao ponto de nascimento dos Terroristas.
- Correção de erros de textura no teto da sala de conferências.
- Correção de alguns erros de iluminação em configurações reduzidas.
- Correção de caso em que armas ficavam presas atrás de caixas no caminho dos fundos.
- Ajustes nos artefatos luminosos no quintal da frente.
- Correção de impulsos incorretos para cima de quadros elétricos na garagem.
Anubis:
- Correção de colisão nas escadas da Ligação.
- Aprimoramento do chão no alvo de explosão A, para maior precisão do som de passos.
- Correção do espaçamento no mundo em torno da área do alvo de explosão b.
- Correção de colisão em um templo próximo à área de nascimento dos Terroristas.
- Correção de colisão ausente na Ligação, que permitia que granadas caíssem através do mundo.
- Correção de buraco no mundo na rua, que permitia que os jogadores avistassem o canal.
- Correção de problema de visibilidade na rua ao observar a base dos Terroristas.
- Correção do alongamento de UV na Ligação.
- Fechamento de buracos nos telhados de construções em todo o mapa para impedir que granadas ficassem presas no vazio.
- Correção de buracos no túnel inferior.
- Correção de buraco no canal.
Inferno:
- Reposicionamento do balde em cima do andaime no alvo de explosão B, que podia ser confundido com um jogador durante o combate.
- Fechamento de buraco para impedir que granadas caíssem para fora do mapa no alvo de explosão A.
- Mais ajustes de colisão de jogadores.
- Correção de diversos vãos minúsculos.
Nuke:
- Pequenos ajustes de colisão nos telhados e na cabana.
- Aprimoramento da cáustica na piscina do alvo de explosão B.
- Correção de problema de visibilidade na garagem ao observar o inferno.
Vertigo:
- Correção de algumas luminárias que apareciam invertidas.
- Alinhamento de algumas luminárias.
- Correção de algumas peças na ventilação ausentes nos túneis.
- Ajustes para tentar evitar a colisão de jogadores com as placas de madeira na escada do alvo de explosão B.
- Correção de problema de colisão acima da porta no elevador.
- Correção de inconsistência de granadas de luz com as grades metálicas no andaime.
- Correção de colisão ausente nas vigas horizontais no alvo de explosão B.
- Adição de colisão de granadas no alvo de explosão B para impedir que fumaças fiquem presas indevidamente.
- Aprimoramento da geometria e colisão de granadas em torno do andaime.
- Adição de colisão de granada à plataforma do alvo de explosão B.
- Correção da desconexão de vigas na área do meio.
- Reposicionamento do bloco de gesso na porta dos fundos do alvo de explosão B, para oferecer melhor movimentação e cobertura.
- Aprimoramento da colisão na lateral.
- Agora, as placas de acidentes de trabalho são mais responsivas.