Detalhes da atualização de 30/11/2023


  • Aprimoramento do comportamento entre tiques de vários sistemas, incluindo animações de lançamento de granadas e disparos do revólver.
  • Adição de um efeito de fogo faltante aos molotovs carregados pelos jogadores.

[Animação]

  • Redução do quanto o tronco do personagem deve rotacionar até que ele reposicione as pernas.
  • Aprimoramento de reações a acertos.
  • Agora, as animações dos saltos são afetadas pela direção do salto.
  • Aprimoramento da pose dos personagens ao mirar para cima e para baixo.
  • Aprimoramento da posição e pose dos pés ao correr.
  • Redução da pose das animações ao empunhar um equipamento.
  • Agora, a duração da pose de personagem cegado está mais alinhada à duração do efeito de cegamento em si.

  • Correção de problema com as Adagas Sombrias, que reproduziam um som de pegar durante o ciclo de animação de inspeção.
  • Refinamento adicional às curvas e volume da redução por distância de rebatidas de granadas.
  • Mata-Mata: redução do volume do efeito sonoro de fim do período de arma bônus.
  • Redução do volume do efeito sonoro de nova mensagem na sala.
  • Correção de erros de console de gotejamento de água inexistente no mapa "Office".
  • Aumento da distância máxima em que é possível ouvir o vidro de uma janela sendo quebrado.
  • Correção de problema em que, às vezes, um agente da Sabre reproduzia falas relacionadas a reféns ao comemorar.

  • Ajuste dos valores de desgaste da maioria dos adesivos de torneios e vários outros adesivos para melhor coincidirem com os do CS:GO.
  • Alteração do tratamento de teclas de atalho não padrão de abertura do console para coincidir com o do CS:GO.

Nuke:

  • Correção de problema com o mapa cúbico (cubemap) na Sala.
  • Correção de um buraco no alvo de explosão B.
  • Correção de alguns buracos na sala da Rampa.
  • Correção da falta de efeitos de impacto no material do chão de vidro do alvo de explosão B.
  • Correção dos sons de passos nas faixas de perigo.
  • Tentativa de correção do vazamento de luz pela base das portas do alvo de explosão B.
  • Aumento do brilho das paredes vermelhas no interior para aumentar o contraste com agentes.
  • Correção de pezinho no pixel na cerca de arame na parte externa.
  • Correção do vazamento de sombras pelas portas duplas do alvo de explosão B.
  • Suavização das transições dos mapas cúbicos em alguns pontos do alvo de explosão B.

Mirage:

  • Correção de colisão na van no Caminhão.
  • Ajuste da colisão da geladeira nos Apartamentos (popular Cozinha) para evitar que os jogadores fiquem presos.
  • Ajuste do tamanho e adição de marcação visual ao alvo de explosão A.
  • Correção da colisão no Andaime para resultar em uma movimentação suave.
  • Correção da geometria e colisão fora da Base de Franco-Atirador (popular Janelão) para evitar a possibilidade de andar sobre bordas invisíveis.

Office:

  • Aprimoramento da colisão em volta das mesas na base dos Ts.
  • Aprimoramento da colisão nas caixas no Pátio dos Fundos.
  • Readição de colisão aos corrimãos.

Vertigo:

  • Extensão da escada e adição de colisão para granadas à escada próxima à base dos Ts para evitar que granadas fiquem presas em vãos.
  • Correção de colisão de caixa na área do meio.
  • Correção da colisão no andaime dos fundos do alvo de explosão A.
  • Correção de colisão no andaime da base dos Ts.
  • Correção de erro de visualização ao olhar para a Ponte a partir da Rampa do A.
  • Correção de colisão de granadas na viga de suporte na Rampa do A.
  • Fechamento de buracos no modelo do rolo de espuma isolante.

Anubis:

  • Correção de buraco embaixo do pilar no alvo de explosão A.
  • Correção da colisão acima das escadas da passarela do Palácio.
  • Fechamento de vários vãos pequenos por todo o mapa.
  • Correção de colisões no pilar do alvo de explosão A.
  • Correção de colisão na porta do alvo de explosão B.
  • Fechamento de alguns buracos pequenos.
  • Correção de vão entre dois brushes de colisão que permitia que a bomba fosse lançada no topo do prédio.
  • Correção de pequeno vão na parede que permitia a francos-atiradores terem visão do alvo de explosão A.
  • Correção de colisão na porta do alvo de explosão B.

Ancient:

  • Correção de vários vãos no mundo.
  • Correção de várias emendas de texturas.
  • Fechamento de um vão que concedia visão da área da onça-pintada.
  • Ajuste da colisão na cerca próxima ao alvo de explosão A.
  • Ajuste da colisão ao redor das raízes da árvore na área elevada do alvo de explosão A.
  • Ajuste da posição da rocha próxima ao alvo de explosão B que serve de cobertura.
  • Adição de colisão à parte superior do mapa para ajudar a minimizar eventuais brechas.