- Aprimoramento do comportamento entre tiques de vários sistemas, incluindo animações de lançamento de granadas e disparos do revólver.
- Adição de um efeito de fogo faltante aos molotovs carregados pelos jogadores.
[Animação]
- Redução do quanto o tronco do personagem deve rotacionar até que ele reposicione as pernas.
- Aprimoramento de reações a acertos.
- Agora, as animações dos saltos são afetadas pela direção do salto.
- Aprimoramento da pose dos personagens ao mirar para cima e para baixo.
- Aprimoramento da posição e pose dos pés ao correr.
- Redução da pose das animações ao empunhar um equipamento.
- Agora, a duração da pose de personagem cegado está mais alinhada à duração do efeito de cegamento em si.
- Correção de problema com as Adagas Sombrias, que reproduziam um som de pegar durante o ciclo de animação de inspeção.
- Refinamento adicional às curvas e volume da redução por distância de rebatidas de granadas.
- Mata-Mata: redução do volume do efeito sonoro de fim do período de arma bônus.
- Redução do volume do efeito sonoro de nova mensagem na sala.
- Correção de erros de console de gotejamento de água inexistente no mapa "Office".
- Aumento da distância máxima em que é possível ouvir o vidro de uma janela sendo quebrado.
- Correção de problema em que, às vezes, um agente da Sabre reproduzia falas relacionadas a reféns ao comemorar.
- Ajuste dos valores de desgaste da maioria dos adesivos de torneios e vários outros adesivos para melhor coincidirem com os do CS:GO.
- Alteração do tratamento de teclas de atalho não padrão de abertura do console para coincidir com o do CS:GO.
Nuke:
- Correção de problema com o mapa cúbico (cubemap) na Sala.
- Correção de um buraco no alvo de explosão B.
- Correção de alguns buracos na sala da Rampa.
- Correção da falta de efeitos de impacto no material do chão de vidro do alvo de explosão B.
- Correção dos sons de passos nas faixas de perigo.
- Tentativa de correção do vazamento de luz pela base das portas do alvo de explosão B.
- Aumento do brilho das paredes vermelhas no interior para aumentar o contraste com agentes.
- Correção de pezinho no pixel na cerca de arame na parte externa.
- Correção do vazamento de sombras pelas portas duplas do alvo de explosão B.
- Suavização das transições dos mapas cúbicos em alguns pontos do alvo de explosão B.
Mirage:
- Correção de colisão na van no Caminhão.
- Ajuste da colisão da geladeira nos Apartamentos (popular Cozinha) para evitar que os jogadores fiquem presos.
- Ajuste do tamanho e adição de marcação visual ao alvo de explosão A.
- Correção da colisão no Andaime para resultar em uma movimentação suave.
- Correção da geometria e colisão fora da Base de Franco-Atirador (popular Janelão) para evitar a possibilidade de andar sobre bordas invisíveis.
Office:
- Aprimoramento da colisão em volta das mesas na base dos Ts.
- Aprimoramento da colisão nas caixas no Pátio dos Fundos.
- Readição de colisão aos corrimãos.
Vertigo:
- Extensão da escada e adição de colisão para granadas à escada próxima à base dos Ts para evitar que granadas fiquem presas em vãos.
- Correção de colisão de caixa na área do meio.
- Correção da colisão no andaime dos fundos do alvo de explosão A.
- Correção de colisão no andaime da base dos Ts.
- Correção de erro de visualização ao olhar para a Ponte a partir da Rampa do A.
- Correção de colisão de granadas na viga de suporte na Rampa do A.
- Fechamento de buracos no modelo do rolo de espuma isolante.
Anubis:
- Correção de buraco embaixo do pilar no alvo de explosão A.
- Correção da colisão acima das escadas da passarela do Palácio.
- Fechamento de vários vãos pequenos por todo o mapa.
- Correção de colisões no pilar do alvo de explosão A.
- Correção de colisão na porta do alvo de explosão B.
- Fechamento de alguns buracos pequenos.
- Correção de vão entre dois brushes de colisão que permitia que a bomba fosse lançada no topo do prédio.
- Correção de pequeno vão na parede que permitia a francos-atiradores terem visão do alvo de explosão A.
- Correção de colisão na porta do alvo de explosão B.
Ancient:
- Correção de vários vãos no mundo.
- Correção de várias emendas de texturas.
- Fechamento de um vão que concedia visão da área da onça-pintada.
- Ajuste da colisão na cerca próxima ao alvo de explosão A.
- Ajuste da colisão ao redor das raízes da árvore na área elevada do alvo de explosão A.
- Ajuste da posição da rocha próxima ao alvo de explosão B que serve de cobertura.
- Adição de colisão à parte superior do mapa para ajudar a minimizar eventuais brechas.