- Agora, a resposta audiovisual da entrada entre tiques — como a aceleração do movimento e os flashes de disparo — sempre será renderizada no quadro seguinte.
- Agora, os números aleatórios usados no desvio dos disparos são sincronizados entre os clientes e os servidores por padrão. Isso faz com que os rastros e as marcas balísticas correspondam melhor às trajetórias definidas pelo servidor. Observação: a sincronização do desvio está ativada nos servidores oficiais da Valve desde o dia 14/10.
- Correção de erro em que apertar uma tecla de movimentação imediatamente após pular resultava em um pulo de altura inconsistente.
[Criação de partidas]
- Agora, é possível buscar partidas do modo Especial em grupos de quatro integrantes.
- Adição de imunidade à expulsão por votação para jogadores que buscarem uma partida sozinhos e forem colocados em uma equipe com um grupo de quatro jogadores.
- Ajuste do algoritmo de reestabelecimento da CSficação após um período de inatividade no modo Especial.
[Áudio]
- Redução da distância máxima em que é possível ouvir o rebatimento de granadas.
- Aprimoramento da qualidade do filtro de oclusão.
- Resolução de problema em que os sons de tiro na cabeça reproduzidos para o atacante podiam ser confundidos com dano sofrido.
- Redução do volume do som de dano por tiro na cabeça sem proteção reproduzido para a vítima, para alinhá-lo com o volume de outros sons de tiro na cabeça.
- Alteração do som de aterrissagem pós-salto, para que a distância máxima audível seja igual à dos sons de passos.
- Alteração da curva de redução de volume do som de aterrissagem pós-salto, para melhor indicar a distância.
- Aprimoramento dos efeitos sonoros de extinção de molotov quando houver mais de um efeito sendo reproduzido ao mesmo tempo.
- Restauração do efeito sonoro de faísca quando o desarme da bomba é interrompido devido à rotação do jogador.
- Correção de problema em que o suspiro de morte de uma vítima próxima parecia vir do atacante.
- Correção de caso em que a M4A1-S sem silenciador não tinha sons para disparos distantes.
Mirage:
- Correção da colisão no banco do palácio.
- Redução da altura da caixa no alvo de explosão A para coincidir com a do CS:GO.
- Aprimoramento do desempenho dos efeitos de sangue à curta distância.
- Aprimoramento da visibilidade da luz da bomba quando vista por trás.
- Redução dos flashes de disparo ao usar a troca rápida em rifles com luneta.
- Redução da intensidade da interface de sequência de vítimas após a quinta.
- Adição de configuração "tv_record_immediate" para controlar quando o arquivo de demo da CSTV começará a gravar o conteúdo. Ao ativá-la, o conteúdo começará a ser gravado assim que o comando "tv_record" for executado no servidor. Ao desativá-la, o conteúdo começará a ser gravado com o atraso definido pela configuração "tv_delay".
- Agora, é possível gravar demos da CSTV sem precisar ativar o modo de espectador com atraso da CSTV. Para tal, basta definir a configuração "tv_record_immediate 1" e executar "tv_record" no momento em que a gravação deve começar.
- Ajuste dos valores de desgaste de alguns adesivos para melhor coincidirem com os do CS:GO.
- Correção de problema com as ferramentas da Oficina que impedia "light_environment" de integrar sombras estáticas em algumas circunstâncias.
- Aprimoramento da qualidade do modo de renderização de HDR "Desempenho".
- Ativação do envio de mapas da Oficina para o modo Braço Direito.