- A posição de nascimento não é mais determinada aleatoriamente quando um jogador se reconecta ao servidor durante o tempo de preparação. Agora, a sequência de pontos de nascimento é determinada quando o mapa é carregado e salva em arquivos de restauração.
- Em servidores oficiais, jogadores que se desconectarem e reconectarem durante o tempo de preparação nascerão no ponto determinado no início da rodada.
- Em servidores da comunidade, jogadores que se desconectarem e reconectarem durante o tempo de preparação nascerão em um dos cinco pontos de nascimento atribuídos à equipe no início daquela rodada.
- Ao usar um arquivo de restauração (o que é altamente recomendado para torneios após desconexões e reconexões), os jogadores nascerão nas posições às quais foram atribuídos originalmente no início da rodada.
- Correção de erro que resultava na exibição de uma tela preta para jogadores após múltiplas desconexões e reconexões durante uma pausa técnica.
- Correção de erro que fazia com que jogadores que se desconectassem e se reconectassem a uma partida competitiva interagissem incorretamente com o algoritmo de nascimento de bots.
- Correção de alguns casos em que o hino de destaque da rodada não era reproduzido, ou era intercalado com a música de fim de rodada.
- Correção de erro no modo Mata-Mata, em que vítimas durante o aquecimento eram contabilizadas para a injeção médica e pontuação adicional da Zeus.
- Correção de problema em que jogadores pulavam alto demais após definirem uma baixa taxa de quadros.
- Correção de caso em que o servidor ocasionalmente ignorava trocas de armas.
- Correção de problemas e aprimoramento do desempenho da renderização das sombras de fumaças.
- Correção de erro que causava um travamento do jogo no Linux ao alternar entre janelas (Alt+Tab).
- Correção de alguns casos que causavam engasgos na taxa de quadros durante a compilação de sombreadores.
- Aprimoramento do comportamento quando a entrada do usuário não chega ao servidor a tempo devido à perda de pacotes ou problemas na taxa de quadros do cliente.
- Ajustes a diversas faixas da caixa de trilhas sonoras NIGHTMODE (ISOxo, Knock2 e TWERL + Ekko & Sidetrack).
- Correção de caso em que alguns jogadores na América do Norte não conseguiam aceitar partidas em servidores na Europa porque a rede de retransmissão de datagramas do Steam (SDR) escolhia uma rota inválida.
- Agora, jogadores expulsos de servidores competitivos oficiais devido a muitos suicídios sofrerão uma suspensão do modo competitivo.
- Ajustes à lógica de monitoramento do estado de inatividade de jogadores para desconsiderar tempos de preparação e pausas.
- Agora, galinhas não interagem mais com armas no chão.
- Agora, a interface da luneta de rifles de precisão não aparece mais nas janelas de visualização de ferramentas (como o Hammer).
-
Ajustes às prioridades de pontos de nascimento dos modos Especial e Competitivo nos mapas Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass e Vertigo. Inferno:
-
Correção de vãos no mapa e no modelo do triciclo, informados pela comunidade.
-
Agora, a madeira compensada no topo da Banana está em um ponto mais alto para tapar a visibilidade de cabeças.
-
Suavização da movimentação na Banana e no Alvo de Explosão A.
-
Aumento da saída do Arco próximo ao meio (ou "aumento do arco no Arco").
-
Remoção de banco no Arco, próximo à Biblioteca.
-
Remoção de cone de construção na Passagem Inferior (Caminho de Rato).
- Correção de mapas de iluminação, que estavam sendo limitados à resolução 4K nas Ferramentas da Oficina do CS2.
- Atualização da inspeção de adesivos para permitir o aumento do desgaste em incrementos de 0,1.
- Adição de textura rugosa a adesivos brilhantes no editor de itens.
- Atualização do sistema de ajuda, adicionando os novos recursos para adesivos.