[Corrida Armada]
- Adição do modo "Corrida Armada" aos modos de jogo disponíveis.
- Adição dos mapas "Baggage" e "Shoots".
[Revestimentos de armas]
- Adição da Caixa Quilowatt, com 17 revestimentos de armas criados pela comunidade, além da chance rara de conter uma Faca Kukri especial com um revestimento original.
- Diversas correções e ajustes.
- Adição da Cápsula de Adesivos da Emboscada à loja do jogo.
- Adição de opção para posicionar adesivos. Agora, é possível escolher a posição e o ângulo dos adesivos para colar nas armas.
- Agora, todas as armas podem receber até cinco adesivos.
- Adição de recurso de zoom ao colar um adesivo para auxiliar no posicionamento.
- Diversas correções e ajustes.
[Trilhas Sonoras]
- Adição da Caixa de Trilhas Sonoras NIGHTMODE, assim como a variante StatTrak™, à loja do jogo.
- Agora, a Zeus não tem mais carga única — após um disparo, ela é recarregada depois de 30 segundos.
- Agora, é possível colar adesivos e aplicar etiquetas de nome à Zeus.
- Ajuste da posição do modelo em primeira pessoa da Zeus.
- Adição do ícone da Zeus às cartas de vítima e ao relatório de dano causado e sofrido pós-rodada.
[Fumaça]
- Agora, as fumaças projetam sombras.
- Aprimoramento da renderização e animação.
- Adição do botão "Reembolsar tudo" ao menu de compra.
- Adição de opção para desativar a renderização de rastros de disparos em primeira pessoa.
- Agora, sempre é possível rosquear o silenciador, mesmo se a opção de desrosquear estiver desativada.
- Agora, os alertas de jogadores não são mais bloqueados por objetos invisíveis.
- Vários ajustes ao processamento de disparos entre tiques.
- Correção de vários casos em que um jogador podia cair silenciosamente de superfícies verticais.
- Aprimoramento da fluidez do deslizamento em superfícies.
- Correção de colisões trêmulas entre jogadores.
- Para garantir que o seu equipamento esteja como deseja no início de uma partida, não é mais possível alterá-lo enquanto busca por uma partida dos modos Especial, Competitivo ou Braço Direito.
- Adição de opção às configurações de áudio para selecionar o dispositivo de entrada de áudio da conversa por voz.
- Adição de opção às configurações de áudio para alterar o volume em que o áudio captado pelo microfone é transmitido para os outros jogadores, bem como um medidor da captação atual do microfone.
- Adição de opção às configurações de áudio para ouvir como você soa pelo seu microfone.
- Substituição do efeito sonoro de disparo da M249.
- Substituição dos efeitos sonoros que indicam quando a Zeus está recarregando ou terminou de carregar, e quando a carga não está disponível.
- Redução adicional dos efeitos de oclusão.
- Pequenos ajustes na mixagem.
- Correção de problema em que alguns sons gerados por um jogador eram reproduzidos ligeiramente atrás dele.
- Redução da vantagem do peeker em vários casos.
- Redução da vantagem de peekar em 16 ms, considerando um estado estável.
- Redução adicional da frequência de situações em que a vantagem de peekar é exacerbada devido a uma grande fila de comandos.
- Adição do comando de console "cl_ticktiming", que exibe um relatório textual detalhando as várias fontes de latência.
- Adição de opção para armazenar instantâneos (bufferizar) de um ou mais pacotes com atualizações do servidor e comandos do usuário. Isso pode ser usado para reduzir engasgos causados por perda de pacote, em troca de uma maior latência.
- Agora, é possível definir mapas diferentes para o menu principal e a tela de inspeção de itens.
- Adição dos mapas "Baggage" e "Warehouse" como opções de mapa de fundo do menu principal e inspeção de itens.
- Agora, mensagens enviadas apenas para a equipe serão prefixadas pelas suas siglas (como "" ou "").
- Adição da Sobrecarga de XP, um estado especial aplicado aos jogadores que obtiveram toda a XP normal durante a semana (11.166 XP) e alcançaram o ganho reduzido de XP. Esse estado é indicado no nome do jogador no placar, menu principal, lista de mortes recentes etc. A Sobrecarga de XP dura no mínimo uma semana. Para potencializar a Sobrecarga de XP, ganhe toda a XP normal por várias semanas consecutivas.
- Agora, os agentes com animações especiais de comemoração na tela pós-partida também têm animações especiais de lamentação em caso de derrota. É possível desativar a animação de derrota para o jogador local nas configurações.
- Adição de novas honrarias de fim de partida.
- Ajuste da diferença máxima de CSficação permitida para um grupo participar do modo Especial.
- Correção de caso em que mouses com alta sensibilidade ao movimento (DPI) resultavam em um movimento instável da câmera.
- Pequenos aprimoramentos das animações durante a reprodução de demos.
- Desativação da atualização da presença rica ao rodar o cliente Steam no modo torneio.
Inferno:
- Correção de vários vãos e ajuste da colisão de granadas para tornar as rebatidas mais previsíveis.
- Ajuste da combinação de texturas para aprimorar a visibilidade dos jogadores.
Ancient:
- Ajuste da colisão de granadas no chão do Alvo de Explosão B para tornar as rebatidas mais previsíveis.
Anubis:
- Correção de buracos na geometria do Túnel Inferior.
- Correção da colisão em todos os pilares para impedir que os jogadores façam pezinho no pixel.
- Correção da colisão para que itens utilitários não caiam do mundo no topo da estrutura da Base dos Ts.
- Correção de colisão ausente nos degraus da Rua que permitia que armas caíssem do mundo.
- Aprimoramento da visibilidade na Base dos CTs.
- Correção de borda de pezinho invisível no Alvo de Explosão B.
- Correção de vários vãos no mundo.
- Correção de colisão ausente na geometria da escada na Base dos CTs que permitia que armas e a bomba caíssem do mundo.
- Correção de colisão ausente na Fonte que permitia que armas caíssem do mundo.
- Correção da não geração de decalques de marca de bala em algumas portas.
- Correção de problema de visibilidade na Rua.
Overpass:
- Correção de algumas colisões que causavam uma movimentação imprevisível do jogador.
Mirage:
- Adição de colisão para impedir que a bomba fique inalcançável.
- Ajuste de algumas colisões para impedir pezinho em bordas e pixels.
- Simplificação da geometria do chão e parede da Rampa do Meio para evitar que os jogadores fiquem presos ao se movimentarem lateralmente.
- Remoção de colisão nos Apartamentos para aprimorar o lançamento de granadas de luz.
Nuke:
- Adição de algumas colisões para impedir que a bomba fique presa atrás dos barris.
- Correção do desaparecimento de algumas malhas.
- Correção da colisão dinâmica de sombras nos personagens próximo à Máquina de Vendas.
- Aprimoramento da colisão nos dutos.
- Correção da água no Alvo de Explosão B para ter reflexos melhores em configurações menos detalhadas.
- Correção de problema de visibilidade na Base dos Ts.
- Correção de colisão na rampa do Alvo de Explosão B.
- Correção de buracos no mundo.
Vertigo:
- Correção de buracos no mundo e outros pequenos erros na geometria.
Italy:
- Ajuste de algumas colisões para impedir que os jogadores fiquem presos no apartamento.
Office:
- Correção de caso em que os jogadores conseguiam pular em uma parede e de caso em que ficavam presos ao agachar.