Detalhes da atualização de 06/02/2024

[Corrida Armada]

  • Adição do modo "Corrida Armada" aos modos de jogo disponíveis.
  • Adição dos mapas "Baggage" e "Shoots".

[Revestimentos de armas]

  • Adição da Caixa Quilowatt, com 17 revestimentos de armas criados pela comunidade, além da chance rara de conter uma Faca Kukri especial com um revestimento original.
  • Diversas correções e ajustes.

  • Adição da Cápsula de Adesivos da Emboscada à loja do jogo.
  • Adição de opção para posicionar adesivos. Agora, é possível escolher a posição e o ângulo dos adesivos para colar nas armas.
  • Agora, todas as armas podem receber até cinco adesivos.
  • Adição de recurso de zoom ao colar um adesivo para auxiliar no posicionamento.
  • Diversas correções e ajustes.

[Trilhas Sonoras]

  • Adição da Caixa de Trilhas Sonoras NIGHTMODE, assim como a variante StatTrak™, à loja do jogo.

  • Agora, a Zeus não tem mais carga única — após um disparo, ela é recarregada depois de 30 segundos.
  • Agora, é possível colar adesivos e aplicar etiquetas de nome à Zeus.
  • Ajuste da posição do modelo em primeira pessoa da Zeus.
  • Adição do ícone da Zeus às cartas de vítima e ao relatório de dano causado e sofrido pós-rodada.

[Fumaça]

  • Agora, as fumaças projetam sombras.
  • Aprimoramento da renderização e animação.

  • Adição do botão "Reembolsar tudo" ao menu de compra.
  • Adição de opção para desativar a renderização de rastros de disparos em primeira pessoa.
  • Agora, sempre é possível rosquear o silenciador, mesmo se a opção de desrosquear estiver desativada.
  • Agora, os alertas de jogadores não são mais bloqueados por objetos invisíveis.
  • Vários ajustes ao processamento de disparos entre tiques.
  • Correção de vários casos em que um jogador podia cair silenciosamente de superfícies verticais.
  • Aprimoramento da fluidez do deslizamento em superfícies.
  • Correção de colisões trêmulas entre jogadores.
  • Para garantir que o seu equipamento esteja como deseja no início de uma partida, não é mais possível alterá-lo enquanto busca por uma partida dos modos Especial, Competitivo ou Braço Direito.

  • Adição de opção às configurações de áudio para selecionar o dispositivo de entrada de áudio da conversa por voz.
  • Adição de opção às configurações de áudio para alterar o volume em que o áudio captado pelo microfone é transmitido para os outros jogadores, bem como um medidor da captação atual do microfone.
  • Adição de opção às configurações de áudio para ouvir como você soa pelo seu microfone.
  • Substituição do efeito sonoro de disparo da M249.
  • Substituição dos efeitos sonoros que indicam quando a Zeus está recarregando ou terminou de carregar, e quando a carga não está disponível.
  • Redução adicional dos efeitos de oclusão.
  • Pequenos ajustes na mixagem.
  • Correção de problema em que alguns sons gerados por um jogador eram reproduzidos ligeiramente atrás dele.

  • Redução da vantagem do peeker em vários casos.
  • Redução da vantagem de peekar em 16 ms, considerando um estado estável.
  • Redução adicional da frequência de situações em que a vantagem de peekar é exacerbada devido a uma grande fila de comandos.
  • Adição do comando de console "cl_ticktiming", que exibe um relatório textual detalhando as várias fontes de latência.
  • Adição de opção para armazenar instantâneos (bufferizar) de um ou mais pacotes com atualizações do servidor e comandos do usuário. Isso pode ser usado para reduzir engasgos causados por perda de pacote, em troca de uma maior latência.

  • Agora, é possível definir mapas diferentes para o menu principal e a tela de inspeção de itens.
  • Adição dos mapas "Baggage" e "Warehouse" como opções de mapa de fundo do menu principal e inspeção de itens.
  • Agora, mensagens enviadas apenas para a equipe serão prefixadas pelas suas siglas (como "" ou "").
  • Adição da Sobrecarga de XP, um estado especial aplicado aos jogadores que obtiveram toda a XP normal durante a semana (11.166 XP) e alcançaram o ganho reduzido de XP. Esse estado é indicado no nome do jogador no placar, menu principal, lista de mortes recentes etc. A Sobrecarga de XP dura no mínimo uma semana. Para potencializar a Sobrecarga de XP, ganhe toda a XP normal por várias semanas consecutivas.
  • Agora, os agentes com animações especiais de comemoração na tela pós-partida também têm animações especiais de lamentação em caso de derrota. É possível desativar a animação de derrota para o jogador local nas configurações.
  • Adição de novas honrarias de fim de partida.

  • Ajuste da diferença máxima de CSficação permitida para um grupo participar do modo Especial.
  • Correção de caso em que mouses com alta sensibilidade ao movimento (DPI) resultavam em um movimento instável da câmera.
  • Pequenos aprimoramentos das animações durante a reprodução de demos.
  • Desativação da atualização da presença rica ao rodar o cliente Steam no modo torneio.

Inferno:

  • Correção de vários vãos e ajuste da colisão de granadas para tornar as rebatidas mais previsíveis.
  • Ajuste da combinação de texturas para aprimorar a visibilidade dos jogadores.

Ancient:

  • Ajuste da colisão de granadas no chão do Alvo de Explosão B para tornar as rebatidas mais previsíveis.

Anubis:

  • Correção de buracos na geometria do Túnel Inferior.
  • Correção da colisão em todos os pilares para impedir que os jogadores façam pezinho no pixel.
  • Correção da colisão para que itens utilitários não caiam do mundo no topo da estrutura da Base dos Ts.
  • Correção de colisão ausente nos degraus da Rua que permitia que armas caíssem do mundo.
  • Aprimoramento da visibilidade na Base dos CTs.
  • Correção de borda de pezinho invisível no Alvo de Explosão B.
  • Correção de vários vãos no mundo.
  • Correção de colisão ausente na geometria da escada na Base dos CTs que permitia que armas e a bomba caíssem do mundo.
  • Correção de colisão ausente na Fonte que permitia que armas caíssem do mundo.
  • Correção da não geração de decalques de marca de bala em algumas portas.
  • Correção de problema de visibilidade na Rua.

Overpass:

  • Correção de algumas colisões que causavam uma movimentação imprevisível do jogador.

Mirage:

  • Adição de colisão para impedir que a bomba fique inalcançável.
  • Ajuste de algumas colisões para impedir pezinho em bordas e pixels.
  • Simplificação da geometria do chão e parede da Rampa do Meio para evitar que os jogadores fiquem presos ao se movimentarem lateralmente.
  • Remoção de colisão nos Apartamentos para aprimorar o lançamento de granadas de luz.

Nuke:

  • Adição de algumas colisões para impedir que a bomba fique presa atrás dos barris.
  • Correção do desaparecimento de algumas malhas.
  • Correção da colisão dinâmica de sombras nos personagens próximo à Máquina de Vendas.
  • Aprimoramento da colisão nos dutos.
  • Correção da água no Alvo de Explosão B para ter reflexos melhores em configurações menos detalhadas.
  • Correção de problema de visibilidade na Base dos Ts.
  • Correção de colisão na rampa do Alvo de Explosão B.
  • Correção de buracos no mundo.

Vertigo:

  • Correção de buracos no mundo e outros pequenos erros na geometria.

Italy:

  • Ajuste de algumas colisões para impedir que os jogadores fiquem presos no apartamento.

Office:

  • Correção de caso em que os jogadores conseguiam pular em uma parede e de caso em que ficavam presos ao agachar.