Detalhes da atualização de 13/05/2021

[ESTATÍSTICAS 360° DO CS:GO] — Ajuste do cálculo da pontuação da categoria de desempenho por arma.

— Correção de caso em que jogadores recebiam dois avisos repetidos ao iniciar o jogo no modo não confiável.

Ancient — Implementação do Cubby 2.0 no conector do meio ao alvo A, removendo um ângulo de visão indevido em direção ao alvo. — Achatamento da pedra bonita (que também fica nesse conector). — Espalhamento da folhagem e aprimoramento da colisão na área de pezinho próxima à parte principal do A. — Redução do volume dos pássaros de fundo. — Remoção da colisão na parte superior da placa do alvo de explosão A, permitindo que se dê pezinho a partir da parte principal dos Ts. — Adição de colisão de tipo "vphysics" à água na base dos Ts para que as armas não afundem completamente. — Inúmeros ajustes de colisão. — Agora, granadas não adentram mais a estrutura inacessível na entrada dos Ts ao meio. — Bloqueio de espaçamentos minúsculos pela passarela próxima ao alvo B. — Bloqueio de espaçamentos minúsculos pelo vão da porta no novo caminho dos CTs ao alvo A. — Simplificação da colisão de granadas nos tetos. — Otimizações gerais.

Grind — Agora, a parede no A longo pode ser "surfada". – Correção de parede invisível próxima do alvo B. — Correção de pezinho para fora do mapa próximo do alvo A. — Correção de colisão com parede próxima do alvo A. – Correção da colisão com pilares nos arredores do alvo A. — Pequenas atualizações de arte nos arredores da base dos Ts.

Frostbite — Correção de regressão com entregas aéreas. — Correção de pontos em que jogadores poderiam ficar presos. (Obrigado, Jakob e conzept!) – Correção de vão no terreno. – Reformulação dos modelos da torre de vigia.