Detalhes da atualização de 27/05/2021

[ DIVERSOS ] – Adição da opção "2" à cvar "sv_damage_print_enable". Essa opção faz com que o dano causado e sofrido só seja impresso no console ao fim da rodada. — Agora, as posições dos treinadores são salvas nos arquivos de restauração de rodada. — Mata-Mata: correção de brecha que permitia prolongar o tempo de invulnerabilidade ao repetir o comando "open_buymenu". — Retomada: agora, o valor da proteção permanece o mesmo durante a seleção de cartas.

[ VSCRIPT ] — Correção de problema com a caixa de colisão em entidades rotacionadas.

[ MAPAS ] – Ancient — Revisão da arte no alvo B e arredores. — Uso de texturas base de maior contraste no alvo B para aprimorar a legibilidade de jogadores. — Correção de micropolígonos aleatórios ausentes no totem/escultura do alvo B. — Recolorização da madeira pelo mapa para aumentar o contraste. — Endireitamento da passagem pela parede quebrada que leva ao alvo B. — Ajuste no posicionamento dos pontos de renascimento para ambas as equipes.

– Grind — Redução de posições de espreita no meio para que rotações tenham maior fluidez. — Redução da cobertura no caminho curto até o alvo A para permitir pezinho para ver por cima de granadas de fumaça. — Remoção de pontos de pezinho não intencionais. — Correção de vários pontos em que a bomba poderia ficar presa. — Pequenas atualizações de qualidade de vida e de arte.

– Mocha — Aprimoramentos nas colisões. — Aprimoramentos na malha de navegação. — Adição de marcadores adicionais de alvo de explosão. — Correções para os pontos de renascimento no Mata-Mata, nos sons de ambiente na base dos CTs e em pequenos erros de iluminação.

– Cache — Otimizações de desempenho. (Obrigado, leplubodeslapin!) — Redução do volume do som dos pássaros. — Redução do contraste em algumas texturas. — Pequeno aumento no brilho do céu. — Correção de problemas pequenos. (Obrigado, imik!) — Restauração de cores vívidas em algumas texturas e modelos. — Restauração de alguns detalhes mesmo em configurações gráficas mais baixas.