- Substituição do mapa "Dust II" pelo mapa "Mirage" nos servidores oficiais de criação de partidas do Teste Limitado do Counter-Strike 2.
[Ferramentas da Oficina]
- Lançamento das Ferramentas da Oficina do Counter-Strike 2, que podem ser ativadas e baixadas pelo menu de configurações do jogo. Elas permitem que colaboradores da comunidade criem revestimentos de armas, adesivos e mapas.
- Observação: ainda não é possível enviar mapas do CS2 para a Oficina Steam.
- Agora, o editor de níveis (Hammer) usa traçado de raios com aceleração da placa de vídeo na pré-visualização e na finalização (baking) da iluminação de mapas do CS2. Isso reduz o tempo de compilação, mas, em contrapartida, uma placa de vídeo capaz de traçar raios é necessária para que o Hammer funcione por completo.
- Requisitos mínimos de vídeo para o Hammer:
- NVIDIA RTX 2060 Ti 6 GB (2080 Ti ou superior recomendada).
- AMD Radeon 6600 XT (6800 XT ou superior recomendada).
-
Revisão dos equipamentos:
-
Agora, para cada equipe, cada jogador tem um espaço para pistola inicial, quatro espaços para pistolas, cinco espaços para armas "intermediárias" (que incluem submetralhadoras e armas pesadas) e cinco espaços para rifles.
-
Associe qualquer arma (adequada para a equipe) a qualquer espaço da sua respectiva categoria.
-
É possível arrastar e soltar as armas, e todas elas são exibidas em uma única tela.
-
Revisão da interface do menu de compra em partidas:
-
Substituição da roda por uma grade, que exibe todas as opções de compra em uma única tela.
-
As compras de aliados são indicadas por círculos coloridos sob cada item.
-
Substituição das "estatísticas" de cada arma por descrições simples e diretas.
-
Agora, é possível reembolsar qualquer equipamento não usado que tenha sido adquirido na mesma rodada.
-
Itens do CS:GO existentes disponíveis no Mercado da Comunidade Steam podem ser inspecionados no Counter-Strike 2.
[Atualizações entre tiques]
- Agora, a movimentação entre tiques é mais precisa e menos "flutuante" (segundo os comentários de jogadores).
- Agora, soltar uma tecla de movimentação é comunicado corretamente entre tiques.
- Agora, o jogador no topo de um "montinho triplo" pode atirar.
- Ajuste da recuperação do coice da mira para que seja independente da latência durante a recuperação entre tiques no cliente.
- Ajuste do efeito de câmera tremida no coice durante disparos para que seja independente da latência e sincronizado com todos os efeitos de disparo entre tiques no cliente.
[Fumaça volumétrica]
- Aprimoramento da iluminação e renderização quando a fumaça sobrepõe mais de uma região de iluminação distinta.
- Redução do tempo que uma granada explosiva afeta uma fumaça.
- Agora, escopetas podem criar buracos maiores em volumes de fumaça.
[Animação]
- Ajustes na ação de inspecionar modelos para remover animações abruptas.
- Várias correções em animações de modelos de visualização e de mesclagem.
- Aprimoramento da animação de atravessamento.
- Agora, pular no ar e cair ao correr em um desnível são consideradas ações diferentes, para permitir movimentos diferentes do personagem.
- Agora, os sons dos passos do jogador local são previstos no cliente para oferecer uma experiência independente da latência.
[Renderização]
- Aprimoramento do desempenho e da responsividade nos modos "Janela" e "Tela cheia em janela".
- Correção de vários erros e artefatos de renderização.
- Correção de erro que inutilizava permanentemente a entrada ao vincular vários comandos a uma única tecla. Agora, é possível vincular mais de um comando à mesma tecla, com exceção de comandos para pular e lançar uma granada (que, daqui em diante, requer habilidade).
- Agora, comandos vinculados às rodas do mouse serão executados de forma confiável.
- Correção de erro que impedia a execução correta da entrada ao controlar um bot no modo de treinamento.
- Agora, a inspeção de armas é prevista no cliente para oferecer uma experiência mais responsiva.
-
Agora, o VAC banirá trapaceiros no ato e encerrará a partida ao final da rodada atual (a menos que seja a última rodada e o trapaceiro tenha perdido).
-
Partidas encerradas dessa forma não afetarão o Grupo de Habilidade dos participantes.
-
Jogadores que não estavam no mesmo grupo que o jogador banido pelo VAC receberão XP pela partida.