Detalhes da atualização de 06/06/2023


  • Substituição do mapa "Dust II" pelo mapa "Mirage" nos servidores oficiais de criação de partidas do Teste Limitado do Counter-Strike 2.

[Ferramentas da Oficina]

  • Lançamento das Ferramentas da Oficina do Counter-Strike 2, que podem ser ativadas e baixadas pelo menu de configurações do jogo. Elas permitem que colaboradores da comunidade criem revestimentos de armas, adesivos e mapas.
  • Observação: ainda não é possível enviar mapas do CS2 para a Oficina Steam.
  • Agora, o editor de níveis (Hammer) usa traçado de raios com aceleração da placa de vídeo na pré-visualização e na finalização (baking) da iluminação de mapas do CS2. Isso reduz o tempo de compilação, mas, em contrapartida, uma placa de vídeo capaz de traçar raios é necessária para que o Hammer funcione por completo.
  • Requisitos mínimos de vídeo para o Hammer:
  • NVIDIA RTX 2060 Ti 6 GB (2080 Ti ou superior recomendada).
  • AMD Radeon 6600 XT (6800 XT ou superior recomendada).

  • Revisão dos equipamentos:

  • Agora, para cada equipe, cada jogador tem um espaço para pistola inicial, quatro espaços para pistolas, cinco espaços para armas "intermediárias" (que incluem submetralhadoras e armas pesadas) e cinco espaços para rifles.

  • Associe qualquer arma (adequada para a equipe) a qualquer espaço da sua respectiva categoria.

  • É possível arrastar e soltar as armas, e todas elas são exibidas em uma única tela.

  • Revisão da interface do menu de compra em partidas:

  • Substituição da roda por uma grade, que exibe todas as opções de compra em uma única tela.

  • As compras de aliados são indicadas por círculos coloridos sob cada item.

  • Substituição das "estatísticas" de cada arma por descrições simples e diretas.

  • Agora, é possível reembolsar qualquer equipamento não usado que tenha sido adquirido na mesma rodada.

  • Itens do CS:GO existentes disponíveis no Mercado da Comunidade Steam podem ser inspecionados no Counter-Strike 2.

[Atualizações entre tiques]

  • Agora, a movimentação entre tiques é mais precisa e menos "flutuante" (segundo os comentários de jogadores).
  • Agora, soltar uma tecla de movimentação é comunicado corretamente entre tiques.
  • Agora, o jogador no topo de um "montinho triplo" pode atirar.
  • Ajuste da recuperação do coice da mira para que seja independente da latência durante a recuperação entre tiques no cliente.
  • Ajuste do efeito de câmera tremida no coice durante disparos para que seja independente da latência e sincronizado com todos os efeitos de disparo entre tiques no cliente.

[Fumaça volumétrica]

  • Aprimoramento da iluminação e renderização quando a fumaça sobrepõe mais de uma região de iluminação distinta.
  • Redução do tempo que uma granada explosiva afeta uma fumaça.
  • Agora, escopetas podem criar buracos maiores em volumes de fumaça.

[Animação]

  • Ajustes na ação de inspecionar modelos para remover animações abruptas.
  • Várias correções em animações de modelos de visualização e de mesclagem.
  • Aprimoramento da animação de atravessamento.
  • Agora, pular no ar e cair ao correr em um desnível são consideradas ações diferentes, para permitir movimentos diferentes do personagem.

  • Agora, os sons dos passos do jogador local são previstos no cliente para oferecer uma experiência independente da latência.

[Renderização]

  • Aprimoramento do desempenho e da responsividade nos modos "Janela" e "Tela cheia em janela".
  • Correção de vários erros e artefatos de renderização.

  • Correção de erro que inutilizava permanentemente a entrada ao vincular vários comandos a uma única tecla. Agora, é possível vincular mais de um comando à mesma tecla, com exceção de comandos para pular e lançar uma granada (que, daqui em diante, requer habilidade).
  • Agora, comandos vinculados às rodas do mouse serão executados de forma confiável.
  • Correção de erro que impedia a execução correta da entrada ao controlar um bot no modo de treinamento.
  • Agora, a inspeção de armas é prevista no cliente para oferecer uma experiência mais responsiva.

  • Agora, o VAC banirá trapaceiros no ato e encerrará a partida ao final da rodada atual (a menos que seja a última rodada e o trapaceiro tenha perdido).

  • Partidas encerradas dessa forma não afetarão o Grupo de Habilidade dos participantes.

  • Jogadores que não estavam no mesmo grupo que o jogador banido pelo VAC receberão XP pela partida.