-
Agora, determinados tipos de automação de movimentação e/ou disparo, como counterstrafing realizado com ajuda de periféricos, serão detectados em servidores oficiais da Valve, resultando em expulsão da partida.
-
Agora, vínculos (binds) de entrada que incluam mais de um dos comandos abaixo serão ignorados por padrão. É possível reativar o uso de tais vínculos com a variável de console "cl_allow_multi_input_binds 1".
-
sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft
-
Agora, o grunhido de confirmação de um jump-throw poderá ser ouvido por jogadores próximos.
- Início dos testes do VacNet 3.0 em um conjunto limitado de partidas. Caso acredite que a sua partida tenha sido cancelada incorretamente, envie um e-mail com os detalhes da partida para: [email protected]