- Agora, as partidas de treinamento e as iniciadas com o comando "map" serão executadas no modo de loopback da engine para corresponder ao modo padrão de partidas off-line do CS:GO. Esse modo ignora a maioria do código de rede para a máquina hospedeira, resultando em um tique de latência a menos para o jogador local. O loopback da engine pode ser desativado ao anexar "loopback=0" à linha do comando "map" (ex.: "map de_dust2 loopback=0").