O Counter-Strike está em constante evolução. Seja com artes, mapas, jogadas criativas ou até mesmo a entrada dos jogadores, é a comunidade do CS que molda o jogo.
O uso de scripts e outras formas de automatizar comandos do jogador sempre foi um assunto controverso, mas ao longo dos anos certos casos (como o de lançar granadas no mesmo momento do pulo para aumentar a distância — conhecido pelo termo jump-throw) ganharam aceitação, por permitirem jogadas que, de outra forma, não seriam possíveis. Inclusive, os jump-throws se tornaram uma parte tão importante do jogo que trabalhamos para torná-los possíveis sem o uso de scripts ou vínculos (binds) especiais — bastando pular e logo em seguida lançar uma granada.
O desenvolvimento da coordenação motora e tempo de reação sempre foi fundamental para dominar o Counter-Strike.
Recentemente, certos recursos de determinados periféricos dificultaram a definição do que é entrada manual e automação, portanto, decidimos traçar uma linha clara do que é ou não aceitável no Counter-Strike.
Não permitiremos mais o uso de automação (seja por scripts ou periféricos) que contorna essas habilidades essenciais e, daqui em diante — inicialmente, exclusivamente em servidores oficiais da Valve —, jogadores suspeitos de automatizar mais de uma ação em uma única entrada poderão ser expulsos da partida.
Para evitar infrações acidentais, binds definidos no jogo que incluam mais de uma ação de movimentação e/ou ataque não funcionarão mais (como null-binds e jump-throws).
Caso tenha um teclado que inclua um recurso de automação de entrada (como "Snap Tap"), certifique-se de desativá-lo antes de entrar em uma partida para evitar que ela seja interrompida.