Yeni ön sürüm derlemesine ("1.41.1.3-rc1") CS2 beta deposundan ulaşılabilir. Bu derleme, herkese açık eşleştirmeyle uyumlu değildir.
CS2 beta deposu derlemesine nasıl katılabileceğinizi öğrenmek için aşağıdaki sayfayı ziyaret edin:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326
[ OYUN MOTORU ]
-
Motor kodu, Source 2'nin son sürümüyle güncellendi.
-
İşlemci kullanımını azaltmak amacıyla mermi penetrasyonu simülasyonu yeniden tasarlandı.
-
Bazı parçacık ve ses efektlerinin istemcide işlenmesinin çekirdek kullanımı iyileştirilerek oyuncuların ateş ettikleri esnadaki genel işlemci kullanımı azaltıldı.
[ OYNANIŞ ]
-
C4'ü imha etmek artık birinci şahıs model silahını alçaltacak, dürbüne geçmeyi engelleyecek ve imhadan çıktıktan sonra silahın ateş edilebilmesine 150 ms gecikme ekleyecek.
-
sv_predictable_damage_tag_ticks'lerden hatalı bir şekilde 1 tick'in çıkarıldığı bir durum düzeltildi.
[ ARAYÜZ ]
-
Major önemli an klipleri artık "İzleyici Ekipmanı" kısmından görüntülenebilecek.
-
Seçili oyuncu takım sayacında artık daha belirgin görünecek.
-
Envanterdeki içerik menüsü artık imlece yakın bir konumda açılacak.
-
Gösterge silah modu belirteci cephane sayısının altına taşındı.
[HARİTA KOMUT SİSTEMİ]
-
cs_script numaralandırmaları artık içe aktarılabilecek ve TypeScript numaralandırmalarıyla aynı şekilde davranabilecek.
-
CSWeaponType.PISTOL == 1
-
CSWeaponType\ == "PISTOL"
-
CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags ve CSWeaponAttackType numaralandırmaları eklendi.
-
CSGearSlot'a BOOSTS değeri eklendi. Bu, sağlık aşılarının ekipman yuvasıdır.
-
Instance.OnRoundEnd, nedeni alacak şekilde güncellendi.
-
Instance.OnBeforePlayerDamage, damageType ve damageFlags'i alacak şekilde güncellendi ve artık sonucu damageType ve damageFlags'i değiştirebilecek.
-
Instance.OnPlayerDamage, damageType ve damageFlags'i alacak şekilde güncellendi.
-
Instance.OnKnifeAttack attackType'ı alacak şekilde güncellendi.
-
Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere ve Instance.TraceBox güncellendi.
-
İzleme yapılandırması artık bir dizi veya bir tane varlığın yok sayılmasını kabul edecek.
-
İzleme yapılandırması, isabet alanlarına (hitbox) yapılan vuruşları izleyecek şekilde ayarlanabilecek.
-
İzleme sonucu, isabet alanlarının izlendiği durumda hitGroup'u da içerecek.
-
Instance.BulletTrace sonucu hitGroup'u içerecek şekilde güncellendi.
-
Entity.TakeDamage, damageType ve damageFlags'ı kabul edecek şekilde güncellendi.
-
CSWeaponData.GetGearSlot() eklendi.