Counter-Strike 2 Güncellemesi

[ OYUN MOTORU ]

  • Motor kodu, Source 2'nin son sürümüyle güncellendi.

  • İşlemci kullanımını azaltmak amacıyla mermi penetrasyonu simülasyonu yeniden tasarlandı.

  • Bazı parçacık ve ses efektlerinin istemcide işlenmesinin çekirdek kullanımı iyileştirilerek oyuncuların ateş ettikleri esnadaki genel işlemci kullanımı azaltıldı.

[ OYNANIŞ ]

  • C4'ü imha etmek artık birinci şahıs model silahını alçaltacak, dürbüne geçmeyi engelleyecek ve imhadan çıktıktan sonra silahın ateş edilebilmesine 150 ms gecikme ekleyecek.

  • C4 artık devre arasının ortasında veya maçın bitmesinin ardından patlamayacak.

  • sv_predictable_damage_tag_ticks'lerden hatalı bir şekilde 1 tick'in çıkarıldığı bir durum düzeltildi.

[ ARAYÜZ ]

  • Major önemli an klipleri artık "İzleyici Ekipmanı" kısmından görüntülenebilecek.

  • Seçili oyuncu takım sayacında artık daha belirgin görünecek.

  • Envanterdeki içerik menüsü artık imlece yakın bir konumda açılacak.

  • Gösterge silah modu belirteci cephane sayısının altına taşındı.

  • Kuru bir silah inceleme ortamına geçildiğinde yağmur damlaları silahlardan silinecek.

[HARİTA KOMUT SİSTEMİ]

  • cs_script numaralandırmaları artık içe aktarılabilecek ve TypeScript numaralandırmalarıyla aynı şekilde davranabilecek.

  • CSWeaponType.PISTOL == 1

  • CSWeaponType\ == "PISTOL"

  • CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags ve CSWeaponAttackType numaralandırmaları eklendi.

  • CSGearSlot'a BOOSTS değeri eklendi. Bu, sağlık aşılarının ekipman yuvasıdır.

  • Instance.OnRoundEnd, nedeni alacak şekilde güncellendi.

  • Instance.OnBeforePlayerDamage, damageType ve damageFlags'i alacak şekilde güncellendi ve artık sonucu damageType ve damageFlags'i değiştirebilecek.

  • Instance.OnPlayerDamage, damageType ve damageFlags'i alacak şekilde güncellendi.

  • Instance.OnKnifeAttack attackType'ı alacak şekilde güncellendi.

  • Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere ve Instance.TraceBox güncellendi.

  • İzleme yapılandırması artık bir dizi veya bir tane varlığın yok sayılmasını kabul edecek.

  • İzleme yapılandırması, isabet alanlarına (hitbox) yapılan vuruşları izleyecek şekilde ayarlanabilecek.

  • İzleme sonucu, isabet alanlarının izlendiği durumda hitGroup'u da içerecek.

  • Instance.BulletTrace sonucu hitGroup'u içerecek şekilde güncellendi.

  • Entity.TakeDamage, damageType ve damageFlags'ı kabul edecek şekilde güncellendi.

  • CSWeaponData.GetGearSlot() eklendi.