[ ÇEŞİTLİ ]
-
Bugünden itibaren, Steam Topluluk Pazarı'nda satışa sunduğunuz eşyalarınız, ilanda oldukları süre boyunca envanterinizde kullanılabilir durumda kalacak (örneğin, ilandaki silahınızı ekipmanınızda kuşanabilirsiniz). Satıştaki eşyalar tüketilemez veya değiştirilemez. İlanlarınızı istediğiniz zaman iptal edebilirsiniz.
-
Terminaldeki eşyalar için maksimum teklif limiti belirleme özelliği eklendi. Silah Taciri yalnızca bu limite kadar olan teklifleri gösterecek.
-
Tavukların koşma animasyonundaki hafif bir eğim düzeltildi.
[ HARİTALAR ]
Inferno
-
A bombalama alanındaki balkon genişletildi.
-
A bombalama alanındaki Mezarlık bölgesi kapatıldı.
-
İkinci Orta bölgesindeki balkonun yanında bulunan küçük pencerenin yüzey sınırları düzeltildi.
Warden
- Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
Sanctum
- Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
[ HARİTA KOMUT SİSTEMİ ]
-
OnBulletImpact olay verilerine hitEntity parametresi eklendi.
-
Entity.GetAbsAngularVelocity() eklendi.
-
Entity.GetLocalAngularVelocity() eklendi.
-
Entity.Teleport() için angularVelocity parametresi eklendi.
-
CSWeaponBase.GetClipAmmo() eklendi.
-
CSWeaponBase.SetClipAmmo() eklendi.
-
CSWeaponBase.GetReserveAmmo() eklendi.
-
CSWeaponBase.SetReserveAmmo() eklendi.
-
CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() eklendi.
-
CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo() eklendi.
-
Eksik olan CSPlayerPawn.IsDucking() eklendi.
-
Eksik olan CSPlayerPawn.IsDucked() eklendi.
-
Zıplama tuşuna basıldığında belirli bir tik sınırı aşılmadıysa WasInputJustPressed() ve WasInputJustReleased() için zıplama komutunun tetiklenmemesine neden olan hata düzeltildi.
-
GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() ve SetMaxHealth() varlık fonksiyonlarının yalnızca CSPlayerPawns üzerinde çalışmasına neden olan bir hata düzeltildi.