[ İZLEME ]
-
Farklı görüntü işleme hacimlerine sahip haritalardaki izleyici hedefleri arasında geçiş yaparken oluşan bir görüntü işleme hatası düzeltildi.
-
İzleyici hedefleri değiştirildiğinde oluşan bir x-ışını hatası düzeltildi.
-
İzleyici modunda görüntülenen hasar efekti arayüzü düzeltildi.
[ ÇEŞİTLİ ]
-
Bir veya daha fazla oyuncu tarafından omuzlanan oyuncuların atış hassasiyetinin merdivenlerdeki gibi olması için weapon_accuracy_stack_boost_limit (varsayılan değer "2") komutu eklendi.
-
AWP kuşanma ve geri koyma animasyon geçişinde ayarlamalar yapıldı.
-
Zıplayarak el bombası atma tutarlılığı ve ön izleme kamerasının hassasiyeti geliştirildi.
[ HARİTALAR ]
Cache
-
Pencere kaplaması modellerinin, ateş edildiğinde mermi izi göstermesi için düzeltmeler yapıldı.
-
Pencereler, pencere kaplamaları ve havalandırma girişlerindeki oyuncu ve el bombası yüzeyleri düzenlendi.
[ HARİTA KOMUT SİSTEMİ ]
-
Instance.RegisterCheatCommand eklendi.
-
Instance.GetAllPlayerControllers eklendi.
-
Instance.OnBeginRoundRestart eklendi.
-
Instance.SetRoundRemainingTime eklendi.
-
CSPlayerController.AddMoneySpendableNow eklendi.
-
CSPlayerController.GetMoneySpendableNow eklendi.
-
CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound eklendi.
-
CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound eklendi.
-
CSPlayerPawn.HasHelmet eklendi.
-
CSPlayerPawn.SetHasHelmet eklendi.
-
CSPlayerPawn.IsScoped eklendi.
-
CSWeaponBase.IsSilencerOn eklendi.
-
OnPlayerUse için etkinleştirici her zaman oyuncu olacak şekilde değiştirildi.
-
OnPlayerUse için çağırıcı her zaman kullanılan öğe olacak şekilde değiştirildi.
-
CSInputs.LOOK_AT_WEAPON değeri düzeltildi.
-
Hata yakalama sırasında oluşabilecek olası bir çökme düzeltildi.