[ ZIPLAMA ]
- Zıplama yüksekliği, haritadaki başlangıç noktası koordinatına (0,0,0) olan mesafeye bakılmaksızın, 0,015625 birim dâhilinde olacak şekilde daha tutarlı hâle getirildi.
- Daha önce hem CS:GO'da hem de CS2'de, zıplama yüksekliği haritadaki başlangıç noktasına olan uzaklığa bağlı olarak 0,03125 birim kadar değişebiliyordu.
- Maksimum zıplama yüksekliğine çok yakın yükseklikteki yüzeylere başarılı bir şekilde atlamak artık daha tutarlı.
- Zıplama yüksekliği dayanıklılıktan etkilenmeye devam edecek. cl_showpos 2 kullanıldığında, zıplama anındaki dayanıklılık gösterilecek ve çıktı, olası zıplama yüksekliğine göre değişen renklere sahip olacak.
- Eğimli yüzeylerden zıplarken cl_showpos ekranının bazen yanlış zıplama yüksekliği göstermesine neden olan hata düzeltildi.
- Sunucunun zıplamayı algılamamasından dolayı zıplama sırasında oyuncunun aşağı çekildiği bazı durumlar düzeltildi.
[ ÇEŞİTLİ ]
- C4'ün yakınındayken yanlışlıkla silah almayı önlemek adına bomba imha etmeye öncelik verilecek.
- Mermiler eşit önceliğe sahip iki isabet alanından (hitbox) geçtiğinde (örneğin, hem sağ hem de sol bacağa isabet ettiğinde) düşmanlar artık tutarlı bir şekilde en yakın vuruştan sonra irkilme animasyonu gösterecek.
- Sis içindeki el bombası patlamaları artık patlama menzili dâhilinde ve sisin içinde bulunan oyuncularda biriken sis perdesi etkisini kaldıracak.
- Kararlılık iyileştirmeleri yapıldı.
[ HARİTALAR ]
-
Dust II
-
Geometrideki bir boşluk düzeltildi.