28.10.2024 Tarihli Güncelleme Notları

[ ZIPLAMA ]

  • Zıplama yüksekliği, haritadaki başlangıç noktası koordinatına (0,0,0) olan mesafeye bakılmaksızın, 0,015625 birim dâhilinde olacak şekilde daha tutarlı hâle getirildi.
  • Daha önce hem CS:GO'da hem de CS2'de, zıplama yüksekliği haritadaki başlangıç noktasına olan uzaklığa bağlı olarak 0,03125 birim kadar değişebiliyordu.
  • Maksimum zıplama yüksekliğine çok yakın yükseklikteki yüzeylere başarılı bir şekilde atlamak artık daha tutarlı.
  • Zıplama yüksekliği dayanıklılıktan etkilenmeye devam edecek. cl_showpos 2 kullanıldığında, zıplama anındaki dayanıklılık gösterilecek ve çıktı, olası zıplama yüksekliğine göre değişen renklere sahip olacak.
  • Eğimli yüzeylerden zıplarken cl_showpos ekranının bazen yanlış zıplama yüksekliği göstermesine neden olan hata düzeltildi.
  • Sunucunun zıplamayı algılamamasından dolayı zıplama sırasında oyuncunun aşağı çekildiği bazı durumlar düzeltildi.

[ ÇEŞİTLİ ]

  • C4'ün yakınındayken yanlışlıkla silah almayı önlemek adına bomba imha etmeye öncelik verilecek.
  • Mermiler eşit önceliğe sahip iki isabet alanından (hitbox) geçtiğinde (örneğin, hem sağ hem de sol bacağa isabet ettiğinde) düşmanlar artık tutarlı bir şekilde en yakın vuruştan sonra irkilme animasyonu gösterecek.
  • Sis içindeki el bombası patlamaları artık patlama menzili dâhilinde ve sisin içinde bulunan oyuncularda biriken sis perdesi etkisini kaldıracak.
  • Kararlılık iyileştirmeleri yapıldı.

[ HARİTALAR ]

  • Dust II

  • Geometrideki bir boşluk düzeltildi.