[ OYNANIŞ ]
- Hareket hızlanması ve namlu flaşı gibi sub-tick girdilerinden gelen görsel ve sesli geri bildirimler artık her zaman bir sonraki karede işlenecek.
- Ateş ederkenki sekmenin belirlenmesinde kullanılan rastgele sayılar artık varsayılan olarak istemciler ve sunucular arasında senkronize edilecek. Bu, izli mermilerin ve çıkartmaların sunucu tarafından belirlenen yönelimlerini daha doğru yansıtacak. Not: Ateş ederkenki sekme, resmî Valve sunucularıyla 14 Ekim'den bu yana senkronize ediliyordu.
- Zıpladıktan hemen sonra bir yön tuşuna basmanın tutarsız zıplama yüksekliğine neden olduğu bir hata düzeltildi.
[ EŞLEŞTİRME ]
- 4 kişilik partiler artık Seçkin modunda eşleşmeye girebilecek.
- Dört kişilik bir partiyle aynı takıma denk gelen solo oyuncular oylamayla atılamayacak.
- Seçkin modda uzun bir süre oynanmadıktan sonra CS derecesinin tekrar belirlenme algoritmasında değişiklikler yapıldı.
[ SES ]
- Bir el bombasının sekme seslerinin duyulabildiği azami mesafe azaltıldı.
- Ses emilimi filtresinin kalitesi iyileştirildi.
- Saldırgana geri bildirim olarak gelen kafadan vuruş çınlama sesinin bazen gelen hasarla karıştırılabildiği bir sorun düzeltildi.
- Diğer kafadan vuruş sesleriyle denk bir düzeye getirmek için zırhsızken alınan kafadan vuruşlarda kurbanın duyacağı ses düzeyi azaltıldı.
- Zıplamadan sonra yere konma seslerinin duyulabildiği azami mesafe, adım seslerinin duyulabildiği azami mesafeyle aynı olacak şekilde değiştirildi.
- Zıpladıktan sonra yere konma sesinin azalma eğrisi mesafeyi daha iyi yansıtacak şekilde değiştirildi.
- Aynı anda birden fazla molotof söndürülürken oluşan molotof söndürme ses efektleri iyileştirildi.
- Oyuncunun dönmesiyle kesilen bomba imhasında çalan kıvılcım sesi geri bildirimi geri getirildi.
- Çok yakın mesafede bir kurbanın ölüm inlemesinin saldırgandan geliyormuş gibi duyulduğu bir sorun düzeltildi.
- Susturucusu çıkarılmış bir M4A1-S'in uzak mesafeler için ateş sesi olmadığı bir durum düzeltildi.
[ HARİTALAR ]
Mirage
- Saraydaki bankın yüzey sınırları düzeltildi.
- CS:GO ile aynı olması için A bombalama alanındaki kutunun yüksekliği azaltıldı.
[ EFFEKTLER ]
- Yakın mesafedeki kan efektlerinin performansı iyileştirildi.
- Bombanın arkasından bomba ışığının görünürlüğü iyileştirildi.
- Dürbünlü tüfeklerden birini kullanırken başka bir silaha hızlıca geçiş yaparkenki namlu parlaması azaltıldı.
- 5 leşten sonra leş serisi gösterge efektinin baskınlığı azaltıldı.
[ CSTV ]
- CSTV demo dosyasının ne zaman içerik kaydetmeye başlayacağını kontrol etmek için "tv_record_immediate" ayarı eklendi. Ayar etkinleştirilirse içerik kaydetme, sunucuda "tv_record" çalıştırıldığında başlayacaktır. Bu devre dışı bırakılırsa içerik kaydetme, "tv_delay" ayarıyla tanımlanan gecikmeyle başlayacaktır.
- CSTV demoları artık gecikmeli CSTV izlemesi etkinleştirilmeden de kaydedilebilecek. Bunu yapmak için "tv_record_immediate 1" ayarını ayarlamanız ve kaydın başlaması gerektiği anda "tv_record"u çalıştırmanız yeterlidir.
[ DİĞER ]
- CS:GO'daki hâllerine daha çok benzemesi için bazı çıkartmaların aşınma değerlerinde değişiklikler yapıldı.
- Atölye araçlarında, light_environment'ın bazı durumlarda statik gölgeleri entegre etmesini engelleyebilen bir hata düzeltildi.
- "Performans" HDR oluşturma modunun kalitesi iyileştirildi.
- Yoldaş modu için Atölye haritalarının yüklenmesi etkinleştirildi.