Оновлення Counter-Strike 2

[МЕРЕЖА]

  • Виправлено помилку, через яку під час стрільби компенсація затримки не враховувала налаштування користувача «Буферизація для згладжування втрати пакетів / нестабільності».
  • Удосконалено синхронізацію часу, щоб система краще опрацьовувала затримки від сервера.

[ТЕЛЕМЕТРИЧНИЙ ІНТЕРФЕЙС]

  • Змінено метод для вимірювання якості мережі, щоб визначити, наскільки мережа негативно впливає на ігровий процес. Тепер система вимірює, як часто пропускається тік через втрату пакетів мережі або її нестабільність.
  • Додано опцію для показу детальної інформації про якість мережі, серед якої — необроблені дані втрати пакетів та час затримки мережі.
  • Більше інформації можна знайти в цій статті.

[ІНФОРМАЦІЯ ПРО ПОКАЗНИКИ ЯКОСТІ МЕРЕЖІ] До арсенального оновлення показники якості мережі в телеметричному інтерфейсі вважали пакети «поганими» за двох умов. 1) Пакет було втрачено. 2) Пакет було доставлено у неправильному порядку, і це не було виправлено на відносно низькому рівні мережевого стека. Ці дані не були корисними з двох причин. По-перше, недоставлені пакети вважались «поганими», навіть якщо вони не впливали негативно на ігровий процес. Ця проблема була особливо помітна під час перегрупування пакетів. По-друге, система не вважала «поганими» пакети, які через нестабільність мережі надходили із запізненням і негативно впливали на ігровий процес. Після виправлення багатьох помилок, пов’язаних із затримкою ігроладу, ми дійшли висновку, що нестабільність мережі призводила до проблем у багатьох гравців, які вважали (і цілком обґрунтовано), що їхня мережа працювала ідеально, оскільки жодних пакетів не було втрачено.

Щоб повідомити гравців про те, що причиною затримок може бути нестабільність мережі, в арсенальному оновленні від 2 жовтня 2024 року ми змінили метод визначення неправильної доставки пакетів. Такими пакетами ми вважали ті, які надійшли в неправильному порядку, і це не можна було виправити, або ті, на які вплинула вища граничної нестабільність мережі. У гравців, які підключені до доволі нестабільної мережі, показник її якості раптово ставав суттєво гіршим. Багато гравців припустили, що щось змінилось і тепер це призводить до втрати пакетів.

На жаль, цей метод вимірювання якості також був хибним. Рушій Source 2 автоматично додає буферизацію, щоб згладити нестабільнітсь мережі. Для багатьох гравців цих автоматичних коригувань має бути достатньо. Показник вважав доставлені в нестабільній мережі пакети «поганими», навіть якщо вони не впливали негативно на ігровий процес.

У сьогоднішньому оновленні ми змінюємо показники якості мережі, для яких тепер братимуться до уваги лише події, що негативно впливають на ігровий процес. Більше інформації — у цій статті.