Оновлення Counter-Strike 2

[АРСЕНАЛ]

  • Додано створені спільнотою брелоки «Втрачений зв’язок» — 23 нові брелоки від авторів крамниці предметів Counter-Strike.

  • Додано колекцію брелоків доктора Бабаха, яка налічує 22 нові брелоки.

  • Додано створену спільнотою колекцію наліпок 2025 року, яка налічує 29 нових наліпок від авторів крамниці предметів Counter-Strike.

  • Додано колекцію наліпок «Улюблені обличчя 2», яка налічує 9 нових наліпок у тематиці «Улюблених облич».

  • Вилучено з арсеналу футляр «Галерея», колекцію «Графічний дизайн» і наліпки «Характерна творчість».

[ІГРОЛАД]

  • Кількість смертей у таблиці результатів тепер збільшуватиметься, коли гравці гинутимуть від детонації вибухівки.

  • У режимі «Бій на смерть» обмежено бонус за серію вбивств із «Зевса 27».

  • Виправлено хибне піксельне зміщення для перехресть у снайперських прицілах шириною в понад один піксель.

  • У снайперські приціли додано опцію для допомоги точнішій стрільбі.

  • Брелоки тепер злегка хитатимуться, коли гравець робить чутний крок.

[ПЕРЕГЛЯД МАТЧІВ]

  • На деяких мапах додано підтримку нових переходів глядацької камери: вона рухатиметься крізь мапу найкоротшим шляхом до наступного вибраного гравця.

  • Внутрішньоігрове спорядження відстежуваного гравця автоматично закриватиметься наприкінці матчу.

  • У внутрішньоігровому спорядженні відстежуваного гравця тепер показуватиметься рівень зношеності та візерунок рукавичок.

[МАПИ]

  • Зі всіх режимів гри вилучено мапи від спільноти Jura, Grail, Dogtown та Brewery.

  • До змагального та спрощеного режимів, а також режиму «Бій на смерть» додано мапи від спільноти Palacio та Golden.

  • До режиму «Другий пілот» додано мапи від спільноти Rooftop та Transit.

  • Ancient та Shoots

  • Різні виправлення геометрії гравців.

[РІЗНЕ]

  • Незначні зміни до оздоблення МАК-10 та револьвера Р8.

  • Виправлено збій через відсутні ефекти влучання куль.

  • До редактора майстерні Hammer додано модифікатори: решітка (Lattice Deformer) та простий (Simple Deformer).

  • Знову ввімкнено приклад вмісту в train_zoo з використанням модифікаторів Lattice та Bend.

[СКРИПТИ ДЛЯ МАП]

  • Оновлено загальний принцип опрацювання помилок для методів. Тепер у разі виклику методу з неправильним значенням «this» робитиметься виняток. У разі виклику методу з непідтримуваними аргументами реєструватиметься помилка та повертатиметься стандартне значення, яке відповідає заявленому типу відповіді.

  • Покращено продуктивність опрацювання значень Vector, QAngle та Color як аргументів і повернених значень.

  • Під час тлумачення аргументу Color значення RGBA буде обмежено до 255.

  • Додано перевантаження для нижчеперелічених методів, яке приймає єдиний об’єкт з усіма параметрами. Попереднє перевантаження вилучено.

  • Instance.DebugScreenText

  • Instance.DebugLine

  • Instance.DebugBox

  • Instance.DebugSphere

  • Instance.EntFireAtName

  • Instance.EntFireAtTarget

  • Entity.Teleport

  • Змінено все зворотні виклики для прийняття єдиного об’єкта з усіма параметрами.

  • Додано метод Instance.OnScriptReload.

  • Вилучено методи Instance.OnReload та Instance.OnBeforeReload.

  • Додано метод Instance.TraceLine.

  • Додано метод Instance.TraceSphere.

  • Додано метод Instance.TraceBox.

  • Додано метод Instance.TraceBullet.

  • Вилучено метод Instance.GetTraceHit.

  • Додано метод Instance.OnPlayerReset.

  • Додано метод Instance.OnBeforePlayerDamage.

  • Додано метод Instance.OnPlayerDamage.

  • Додано метод Instance.OnPlayerJump.

  • Додано метод Instance.OnPlayerLand.

  • Додано метод Instance.OnGunReload.

  • Додано метод Instance.OnBulletImpact.

  • Додано метод Instance.OnPlayerPing.

  • Додано метод Instance.OnGrenadeBounce.

  • Додано метод Instance.OnKnifeAttack.

  • Додано метод Instance.IsFreezePeriod.

  • Додано метод Entity.GetOwner.

  • Додано метод Entity.SetOwner.

  • Додано метод Entity.GetParent.

  • Додано метод Entity.SetParent.

  • Додано метод Entity.IsAlive.

  • Додано метод Entity.IsWorld.

  • Додано метод Entity.TakeDamage.

  • Додано метод CSPlayerPawn.DropWeapon.

  • Додано метод CSWeaponData.GetDamage.

  • Додано метод CSWeaponData.GetRange.

  • Додано метод CSWeaponData.GetRangeModifier.

  • Додано метод CSWeaponData.GetPenetration.