[АРСЕНАЛ]
-
Додано створені спільнотою брелоки «Втрачений зв’язок» — 23 нові брелоки від авторів крамниці предметів Counter-Strike.
-
Додано колекцію брелоків доктора Бабаха, яка налічує 22 нові брелоки.
-
Додано створену спільнотою колекцію наліпок 2025 року, яка налічує 29 нових наліпок від авторів крамниці предметів Counter-Strike.
-
Додано колекцію наліпок «Улюблені обличчя 2», яка налічує 9 нових наліпок у тематиці «Улюблених облич».
-
Вилучено з арсеналу футляр «Галерея», колекцію «Графічний дизайн» і наліпки «Характерна творчість».
[ІГРОЛАД]
-
Кількість смертей у таблиці результатів тепер збільшуватиметься, коли гравці гинутимуть від детонації вибухівки.
-
У режимі «Бій на смерть» обмежено бонус за серію вбивств із «Зевса 27».
-
Виправлено хибне піксельне зміщення для перехресть у снайперських прицілах шириною в понад один піксель.
-
У снайперські приціли додано опцію для допомоги точнішій стрільбі.
-
Брелоки тепер злегка хитатимуться, коли гравець робить чутний крок.
[ПЕРЕГЛЯД МАТЧІВ]
-
На деяких мапах додано підтримку нових переходів глядацької камери: вона рухатиметься крізь мапу найкоротшим шляхом до наступного вибраного гравця.
-
Внутрішньоігрове спорядження відстежуваного гравця автоматично закриватиметься наприкінці матчу.
-
У внутрішньоігровому спорядженні відстежуваного гравця тепер показуватиметься рівень зношеності та візерунок рукавичок.
[МАПИ]
-
Зі всіх режимів гри вилучено мапи від спільноти Jura, Grail, Dogtown та Brewery.
-
До змагального та спрощеного режимів, а також режиму «Бій на смерть» додано мапи від спільноти Palacio та Golden.
-
До режиму «Другий пілот» додано мапи від спільноти Rooftop та Transit.
-
Ancient та Shoots
-
Різні виправлення геометрії гравців.
[РІЗНЕ]
-
Незначні зміни до оздоблення МАК-10 та револьвера Р8.
-
Виправлено збій через відсутні ефекти влучання куль.
-
До редактора майстерні Hammer додано модифікатори: решітка (Lattice Deformer) та простий (Simple Deformer).
-
Знову ввімкнено приклад вмісту в train_zoo з використанням модифікаторів Lattice та Bend.
[СКРИПТИ ДЛЯ МАП]
-
Оновлено загальний принцип опрацювання помилок для методів. Тепер у разі виклику методу з неправильним значенням «this» робитиметься виняток. У разі виклику методу з непідтримуваними аргументами реєструватиметься помилка та повертатиметься стандартне значення, яке відповідає заявленому типу відповіді.
-
Покращено продуктивність опрацювання значень Vector, QAngle та Color як аргументів і повернених значень.
-
Під час тлумачення аргументу Color значення RGBA буде обмежено до 255.
-
Додано перевантаження для нижчеперелічених методів, яке приймає єдиний об’єкт з усіма параметрами. Попереднє перевантаження вилучено.
-
Instance.DebugScreenText
-
Instance.DebugLine
-
Instance.DebugBox
-
Instance.DebugSphere
-
Instance.EntFireAtName
-
Instance.EntFireAtTarget
-
Entity.Teleport
-
Змінено все зворотні виклики для прийняття єдиного об’єкта з усіма параметрами.
-
Додано метод Instance.OnScriptReload.
-
Вилучено методи Instance.OnReload та Instance.OnBeforeReload.
-
Додано метод Instance.TraceLine.
-
Додано метод Instance.TraceSphere.
-
Додано метод Instance.TraceBox.
-
Додано метод Instance.TraceBullet.
-
Вилучено метод Instance.GetTraceHit.
-
Додано метод Instance.OnPlayerReset.
-
Додано метод Instance.OnBeforePlayerDamage.
-
Додано метод Instance.OnPlayerDamage.
-
Додано метод Instance.OnPlayerJump.
-
Додано метод Instance.OnPlayerLand.
-
Додано метод Instance.OnGunReload.
-
Додано метод Instance.OnBulletImpact.
-
Додано метод Instance.OnPlayerPing.
-
Додано метод Instance.OnGrenadeBounce.
-
Додано метод Instance.OnKnifeAttack.
-
Додано метод Instance.IsFreezePeriod.
-
Додано метод Entity.GetOwner.
-
Додано метод Entity.SetOwner.
-
Додано метод Entity.GetParent.
-
Додано метод Entity.SetParent.
-
Додано метод Entity.IsAlive.
-
Додано метод Entity.IsWorld.
-
Додано метод Entity.TakeDamage.
-
Додано метод CSPlayerPawn.DropWeapon.
-
Додано метод CSWeaponData.GetDamage.
-
Додано метод CSWeaponData.GetRange.
-
Додано метод CSWeaponData.GetRangeModifier.
-
Додано метод CSWeaponData.GetPenetration.