[СКРИПТИ ДЛЯ МАП]
-
Додано метод Instance.SetSaveData.
-
Додано метод Instance.GetSaveData.
-
Мапи майстерні можуть записувати до 1 МБ даних збережень.
-
Збереження в майстерні використовують Steam Cloud, тому зберігаються після інсталяцій гри.
-
Обмежити обсяг даних збережень можна за допомогою sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.
-
Додано метод Instance.OnModifyPlayerDamage.
-
Викликається після розрахунку всіх властивостей шкоди, перед модифікацією броні та здоров’я.
-
Замінює Instance.OnBeforePlayerDamage.
-
Включає параметр hitGroup до даних події.
-
Додано параметр hitGroup до даних події OnPlayerDamage.
-
Додано константу CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.
-
Додано метод CSPlayerPawn.IsInputPressed.
-
Додано метод CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
-
Додано метод CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
-
Додано перерахування CSInputs.
-
Виправлено помилковий експорт CSDamageTypes під назвою CSDamageType.
[РІЗНЕ]
- Путівник мапою для de_ancient тепер можна використовувати на de_ancient_night і навпаки.