[МАПИ]
Cache
-
Прибрано різні проміжки на мапі.
-
Прибрано точку прострілу стіни на місці B.
-
Додано відсутню точку появи С у змагальному режимі.
-
Додано додаткові точки появи T.
[СКРИПТИ ДЛЯ МАП]
-
Перероблено об’єкт CSPlayerCamera:
-
Перейменовано на CustomPlayerCamera.
-
Додано методи GetPlayer, GetMode, SetMode та SetFollowConfig.
-
Видалено методи IsEnabled, SetEnabled та SetIsControllingAngles.
-
Для об’єкта custom_hud_layout додано властивість observable, яка визначатиме, чи буде спостерігач бачити інтерфейс, як його бачить гравець. Стандартне значення — false.
-
Виправлено кілька помилок, пов’язаних із неактуальним станом об’єкта custom_hud_layout під час зміни цілі спостереження.
-
Для об’єкта custom_hud_layout додано класи верхнього рівня, що залежать від стану клієнта:
-
HUD_BUYMENU_VISIBLE
-
HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
-
Об’єкт custom_hud_layout тепер завжди показується поверх базового інтерфейсу в матчі.
[РІЗНЕ]
-
Тепер чат у файлах повторів шифрується за тими самими правилами, що й у CS:GO.
-
Командний чат більше не можна читати під час перегляду файлів повтору.
-
Глобальний чат можна читати під час перегляду файлів повтору лише в тому разі, якщо вони відтворюються через внутрішньоігровий інтерфейс.