Нотатки про оновлення від 12.10.2023

[ІГРОЛАД]

  • Якщо дані сервера не збігаються зі спорядженням гравця, як-от коли матч починається під час виходу оновлення, меню купівлі тепер показуватиме спорядження від сервера.
  • Виправлено помилку, через яку гравці могли проходити крізь стелю.
  • Скориговано шейдери персонажів для покращення видимості гравців.

[АНІМАЦІЯ]

  • Виправлено помилку, через яку була неправильна анімація ноги а-ля «Smooth Criminal» Майкла Джексона.
  • Скориговано анімації ножа під час вибору та представлення команди так, щоби можна було використовувати тіньові ножі.

[МАПИ]

  • Різні виправлення помилок і зміни на мапах Inferno, Mirage, Nuke, Overpass і Vertigo.

[ІНШЕ]

  • До налаштування «Колір інтерфейсу» додано опцію «Колір гравця», що дозволяє використовувати ваш колір (або колір гравця, за яким ви спостерігаєте) як колір інтерфейсу в змагальних режимах.
  • Стандартне значення налаштування «Використовувати різні кольори для гравців» змінено на «Так».
  • Додано налаштування «Велика кількість гравців» для заміни аватарок гравців на кількість гравців команди в мінітаблиці результатів під час активної частини раунду.
  • Виправлено помилку, через яку під час матчу затримувалася зміна графіті.
  • Різні виправлення й покращення оздоблень зброї та наліпок.

[ІНСТРУМЕНТИ МАЙСТЕРНІ]

  • Нова кнопка для знімка екрана, яка робить знімок і зберігає його у форматі PNG на диск. Використання функції «Оглянути» із сірим чи зеленим тлом зберігає PNG-файл зі схованим інтерфейсом і прозорим тлом.
  • Додано попередній перегляд для мап Inferno та Ancient (workshop_preview_inferno і workshop_preview_ancient).
  • Редактор предметів майстерні — вбудована система довідки містить докладні настанови, якщо в підказці є опція «More Help: Shift+F1». Ці настанови містять важливу інформацію про кольорові діапазони візуалізації на основі фізики, використання альфа-значень для масок зношення/витривалості тощо.