[АРСЕНАЛ]
- Тепер арсенал доступний у крамниці: https://store.steampowered.com/sale/armory.
- У ньому ви знайдете 3 нові колекції зброї, 2 колекції брелоків, 2 колекції наліпок, футляр «Галерея» та підданий термічній обробці «Пустельний орел».
- Купуйте й активуйте арсенальну перепустку та почніть заробляти арсенальні кредити.
- Ви отримуватимете арсенальні кредити, заробляючи очки досвіду з активною арсенальною перепусткою.
- Використовуйте кредити для отримання предметів арсеналу.
[БРЕЛОКИ]
- Представляємо брелоки — динамічні предмети, які можна застосувати до своєї улюбленої зброї. Наразі доступні виключно в арсеналі.
- Перетягуйте брелок на зброї для його точного розташування. До кожної зброї можна причепити один брелок.
- Використовуйте відчіплювач брелоків, щоби відчепити брелок від зброї. Відчеплений брелок повернеться у ваш інвентар і його можна буде використати повторно.
- З одним брелоком з арсеналу ви отримаєте три безкоштовні відчіплювачі брелоків. Додаткові відчіплювачі брелоків можна купити.
[ІНВЕНТАР І ПРЕДМЕТИ]
- На всі предмети, отримані у внутрішньоігровій крамниці (зокрема в арсеналі), через обмін і на ринку спільноти Steam, тепер поширюватиметься 7-денне обмеження повторного обміну та продажу на ринку спільноти.
- Усі наліпки, нашивки та брелоки, що доступні на ринку спільноти Steam, в арсеналі чи на сторінках інвентаря друзів у Steam, тепер можна переглядати на предметах, якими ви володієте.
- Футляри зі зброєю більше не можна видаляти з інвентаря.
- Під час застосування нової наліпки до зброї тепер можна вказати рівень її дряпання.
- Під час дряпання наявної наліпки на зброї, що знаходиться в інвентарі, тепер можна вказати точний рівень її зносу. Для наявних наліпок можна лише збільшити рівень зносу.
- Наявні наліпки тепер можна одразу вилучати зі зброї, що знаходиться в інвентарі, під час зміни їхнього рівня зносу.
- Під час застосування іменної бирки тепер можна попередньо оглянути її вигляд на предметі.
- Виправлено кілька помилок, через які застосування наліпки чи іменної бирки прибирало відповідну зброю зі спорядження.
- Після зміни спорядженої базової зброї її нова версія тепер автоматично додаватиметься до спорядження.
[АНІМАЦІЯ]
- Покращено пози моделей гравців, які знаходяться на великих спусках.
- Анімація підняття й опускання ніг тепер різнитиметься залежно від ситуації, що має усунути надмірний нахил моделей гравців (також відомий як нахил Майкла Джексона).
- Тепер час затримки сервера не впливає на логіку інверсної кінематики підняття й опускання ніг.
- Тепер поза ніг змінюватиметься на неактивну, якщо поза опущених ніг значно відрізняється від очікуваної.
- Змінено анімацію бігу, руху та присідання для виправлення зашироко розташованих ніг під час пересування.
- Змінено анімацію руху по драбині й поведінку на ній (зокрема пересування навприсядки), завдяки чому модель голови набагато точніше відповідає позиції камери гравця.
- Виправлено помилку, що спричиняла різкі рухи моделі гравця у процесі присідання й випростання під час стрибка, та зменшено нахил моделі в анімації стрибків.
- Виправлено помилку, що спричиняла різкі рухи моделі гравця під час падіння з виступу.
- Виправлено помилку, що в численних випадках спричиняла незначні посмикування моделі гравця під час пересування з важкою зброєю.
[ІГРОЛАД]
- Світлошумові та осколкові гранати більше не вибухають передчасно, коли перевищують ліміт «відскоків в обмеженому просторі».
[ГРАФІКА]
- До вікна налаштувань відео додано розкривний список вибору екрана для повноекранного режиму.
- На вкладці розширених налаштувань відео додано артефакти для ефектів вогню.
[ЗВУК]
- Виправлено помилку, через яку звуки інтерфейсу відтворювались не вчасно, коли гравець був у матчі.
- Виправлено помилку, через яку звук кроків відтворювався для локальних гравців, але не транслювався для інших, і навпаки.
- Виправлено помилку, через яку звуки бризок води від моделей мертвих гравців помилково відтворювалися для живих гравців.
- Виправлено помилку, через яку голосовий чат не працював на серверах спільноти.
- Виправлено помилку, через яку вхідні голосові чати іноді було неможливо закрити.
[МЕРЕЖА]
- До розділу «Телеметрія» додано опцію для показу графіка мережевої нестабільності та неправильної доставки пакетів.
- Змінено спосіб визначення неправильної доставки пакетів. Раніше, якщо пакети надходили в хибному порядку, це можна було вважати неправильною доставкою, навіть якщо помилки були виправлені й це не впливало на ігролад. Крім того, сюди не враховувалась нестабільність мережі, хоча надмірна нестабільність може впливати на плавність ігроладу. Відтепер неправильно доставленими вважатимуться лише перегруповані пакети, що впливають на ігролад. Ба більше, якщо мережева нестабільність переходить межу, коли вона починає впливати на ігролад, пакети вважатимуться неправильно доставленими, навіть якщо вони не втрачаються і находять у правильному порядку.
[МАПИ]
-
Ancient
-
Виправлено помилку, через яку зникала геометрія.
-
Виправлено помилки, через які гравці могли виявити рухи інших гравців за допомогою води в різних місцях на мапі.
-
Усунено кілька піксельних підглядань.
-
Виправлено помилки, через які тіні моделей гравців можна було побачити крізь геометрію.
-
Змінено деяку геометрію для кращого руху гравців.
-
Anubis
-
Додано відсутні моделі зіткнень.
-
Скориговано деяку геометрію та моделі зіткнення, які блокували кидки гранат.
-
Покращено геометрію в деяких місцях підлоги для більш прогнозованих кидків гранат.
-
Усунено піксельне підглядання.
-
У кількох місцях змінено геометрію для кращого руху гравців.
-
Dust II
-
Виправлено геометрію на місці закладання «B».
-
Italy
-
Додано до списку мап для змагальних матчів.
-
Виправлено помилки, пов’язані з анімаціями птахів.
-
Mirage
-
Прибрано деякі місця застрягання бомби.
-
Nuke
-
Усунено можливість ходити по пікселях.
-
Прибрано деякі місця застрягання бомби.
-
Прибрано кілька щілин в геометрії, куди могли впасти предмети.
-
Виправлено помилку, через яку зникала геометрія.
-
Overpass
-
Скориговано зіткнення деяких моделей гранат, щоби запобігти їх неправильному відскакуванню.
[МАЙСТЕРНЯ]
- До шейдера сполучення середовища додано необов’язковий третій шар.
- До шейдерів середовища додано опцію біпланарних текстур.
- Додано необов’язковий шар мокрості, який, якщо ввімкнена відповідна функція, можна застосувати на матеріали середовища в редакторі рівнів Hammer.
- Додано налаштування кольору, шорсткості та нормалей для шейдера листя та статичних накладок.
[ІНШЕ]
- Вилучено підтримку параметрів командного рядка, які були призначені лише для розробки.