[СТРИБКИ]
- Покращено узгодженість висоти стрибків, різниця в значенні яких тепер не перевищує 0,015625 одиниці вимірювання, незалежно від відстані до початку координат мапи (0,0,0).
- Раніше, як у CS:GO, так і в CS2, висота стрибка могла різнитися до 0,03125 одиниці вимірювання, залежно від відстані до початку відліку координат мапи.
- Покращено послідовність вдалого приземлення на поверхні, які знаходяться майже на максимальній висоті стрибка.
- На висоту стрибка досі впливає витривалість. Якщо ввести команду cl_showpos 2, можна побачити значення витривалості на початку стрибка, яке матиме кольорове маркування, що залежатиме від можливої висоти стрибка.
- Виправлено помилку, через яку після використання команди cl_showpos іноді було показано неправильну висоту стрибка, якщо стрибати з нахилених поверхонь.
- Виправлено помилки, через які гравці могли бути притягнуті назад до землі під час стрибка, якщо сервер вважав, що стрибок не відбувся.
[ІНШЕ]
- Змінено логіку підіймання зброї біля вибухівки. Тепер знешкодження бомби матиме вищий пріоритет за випадкове підіймання зброї.
- Тепер, якщо куля попаде у два хітбокси з однаковим пріоритетом, анімація здригання буде відтворюватись на ближчому до вас (наприклад, коли куля проходить через дві ноги).
- Вибух осколкової гранати в хмарі диму тепер прибирає ефект нагромадженого диму на екрані для гравців, які знаходяться в цій хмарі в радіусі вибуху.
- Покращення стабільності.
[МАПИ]
-
Dust II
-
Прибрано проміжок на мапі.