Нотатки про оновлення від 28.10.2024

[СТРИБКИ]

  • Покращено узгодженість висоти стрибків, різниця в значенні яких тепер не перевищує 0,015625 одиниці вимірювання, незалежно від відстані до початку координат мапи (0,0,0).
  • Раніше, як у CS:GO, так і в CS2, висота стрибка могла різнитися до 0,03125 одиниці вимірювання, залежно від відстані до початку відліку координат мапи.
  • Покращено послідовність вдалого приземлення на поверхні, які знаходяться майже на максимальній висоті стрибка.
  • На висоту стрибка досі впливає витривалість. Якщо ввести команду cl_showpos 2, можна побачити значення витривалості на початку стрибка, яке матиме кольорове маркування, що залежатиме від можливої висоти стрибка.
  • Виправлено помилку, через яку після використання команди cl_showpos іноді було показано неправильну висоту стрибка, якщо стрибати з нахилених поверхонь.
  • Виправлено помилки, через які гравці могли бути притягнуті назад до землі під час стрибка, якщо сервер вважав, що стрибок не відбувся.

[ІНШЕ]

  • Змінено логіку підіймання зброї біля вибухівки. Тепер знешкодження бомби матиме вищий пріоритет за випадкове підіймання зброї.
  • Тепер, якщо куля попаде у два хітбокси з однаковим пріоритетом, анімація здригання буде відтворюватись на ближчому до вас (наприклад, коли куля проходить через дві ноги).
  • Вибух осколкової гранати в хмарі диму тепер прибирає ефект нагромадженого диму на екрані для гравців, які знаходяться в цій хмарі в радіусі вибуху.
  • Покращення стабільності.

[МАПИ]

  • Dust II

  • Прибрано проміжок на мапі.