Нотатки про оновлення від 16.11.2023

[ІГРОЛАД]

  • Більше покращень міжтікових візуальних та звукових відгуків.
  • Зменшено величину й частоту анімації снайперського прицілу під час наближення.
  • Виправлено помилку, через яку присідання відбувалося повільніше в режимі «Перемикання».
  • Виправлено помилку, через яку на сервері не реєструвалися кидки гранат.
  • Гранати більше не вибухають передчасно, якщо в польоті зачіпають товариша по команді.
  • Гравці більше не зможуть уникнути шкоди від падіння знешкодженням бомби.
  • Скориговано траєкторії падіння зброї, щоби кидання зброї було послідовнішим, особливо, якщо кидати її вниз.
  • Якщо офіційними ігровими серверами виявляється збій у мережі, то відповідний матч скасовується.
  • Додано унікальні звуки для бігу та стрибків по металевих огородженнях і стовпах.

[АНІМАЦІЯ]

  • Виправлено помилку, що виникала, коли огляд зброї переривав витягування ЧЗ-75 авто.
  • Виправлено анімації (огляду та інші) тіньових ножів.
  • Виправлено анімацію ножа для виживання, де рука виглядала зламаною.
  • Скориговано анімацію від першої особи для МАК-10, щоби рухався ремінь і затвор.
  • Виправлено поведінку АВП і ССГ під час стрільби й огляду через приціл.
  • Виправлено помилку, через яку розташування затвора «Пустельного орла» не скидалося під час перезапуску раунду.
  • Тепер барабан револьвера крутиться після кожного пострілу.
  • Виправлено різні проблеми з анімацією зброї на мапах від спільноти.
  • Виправлено помилку, через яку позначка бомби не мигала, якщо бомба була в гравця.
  • Виправлено помилку, через яку тінь гравця показувалася в неправильній позі.

[ІНШЕ]

  • Виправлено помилку, через яку команда bot_knives_only не працювала для терористів.
  • Виправлено деякі візуальні проблеми із відтворенням демо.
  • Покращено швидкодію ефектів часток на екрані.
  • Виправлено помилку, через яку налаштування «Приглушити ворожу команду» і «Приглушити всіх, окрім друзів» не вимикали звук.
  • Текст від заблокованих гравців більше не буде видно в чаті прем’єр-режиму перед грою.
  • Гравці, зупинені через зміну етапу матчу, тепер мають імунітет до деяких типів шкоди.
  • Якщо в одному місці перекривається забагато відбитків, то найнижчий стане поступово зникати.
  • Зміна видимості гравців у тумані більше не стосується мертвих моделей.
  • Частинки диму більше не чіпляються до мертвих моделей гравців.
  • Виправлено помилку, через яку шкода від горіння, нанесена гравцем по собі чи своїй команді, зараховувалась як шкода, нанесена ворогом.

[ІНТЕРФЕЙС]

  • Змінено деякі поширені фрази в чаті.
  • Додано консольну змінну cl_deathnotices_show_numbers, щоби глядачі мали швидкий доступ до номерів спостереження за гравцями.
  • Додано попереджувальне повідомлення для користувачів, які мають відеокарту AMD та Nvidia із застарілими драйверами.
  • Якщо контекстуально вірно, опція «Бронежилет і шолом» у меню купівлі тепер просто буде «Шолом».
  • До повідомлення про зменшений досвід у підказках профілю гравця додано відлік до початку нового тижня з нагородами.
  • Виправлено помилку, через яку в стрічці вбивств та на панелі повідомлень про смерті не показувалася правильна інформація, якщо вбивця помер раніше або відключився.
  • Виправлено помилку, через яку статистика, яка з’являється в кінці раунду, не була доступна після завершення матчу.
  • Статистику в режимі «Бій на смерть» змінено з У/С/Д/Очки на У/%ВГ/ШКОДА/Очки.
  • Розв'язано проблему, через яку обрізався текст під час знешкодження бомби.
  • Додано індикатори напряму для гравців у квадраті радара.
  • Виправлено помилку, через яку значок вбивства не з’ являвся на панелі з інформацією про шкоду після раунду.
  • Виправлено помилку в рядку діалогової панелі з похвалами.
  • Виправлено помилку, через яку статистика раунду в меню перегляду була для іншої сторони.

[МАЙСТЕРНЯ]

  • Виправлено помилки в нестандартних файлах зі звуковими подіями для мап майстерні.
  • Додано налаштування матеріалів для відображення та каустики води.
  • Тепер до мап майстерні можна додати позначку підтримки режиму «Другий пілот».
  • Клієнти на Linux тепер можуть запускати гру на мапах майстерні без параметра запуску -insecure.
  • Додано об’єкти trigger_hostage_reset trigger і logic_eventlistener.
  • Додано консольні змінні sv_walkable_normal та sv_standable_normal, щоби дозволити серверам спільноти налаштовувати рух гравців на поверхнях під кутом.
  • Виправлено помилку, через яку обрізалось значення здоров’я, якщо воно мало більше ніж три символи.

[МАПИ]

Overpass:

  • Виправлено кілька помилок, через які іноді зникала сітка рівня.
  • Різні візуальні оновлення та виправлення моделей та матеріалів.
  • Виправлено деякі зіткнення геометрії, через які гравців відштовхувало від стін і кутів.
  • Вимкнено зіткнення з деякими елементами освітлення, які штовхали гравців зі стін.
  • До фургона спецпризначенців додано металеву пластинку, щоби приховати ноги гравців. Змінено геометрію довкола фургона.
  • Прибрано деякі малі дірки на мапі.
  • Виправлено помилки з деякими з’єднаннями текстурних мап.
  • Змінено модель зіткнення гравця з деякими решітками поверхні, щоби пересування було плавнішим.
  • Виправлено деякі помилки із зіткненням та властивостями поверхні вогнегасників.
  • Додано та змінено деякі моделі зіткнення гранат.
  • Змінено деякі моделі зіткнення коробок та стосу кабелів у проході.

Ancient:

  • Ще більше змін до зіткнення моделей гравців і гранат.
  • Прибрано безліч дір та тріщин на мапі.

Mirage:

  • Виправлено помилку, щоби запобігти односторонньому підгляданню через геометрію біля риштування на місці закладання бомби B.

Office:

  • Виправлено застрягання гравців на великому ящику в гаражі.
  • Покращено геометрію взаємодії з гранатами.
  • Тепер торгівельний автомат можна зламати лише раз, тож він не блимає надмірно.
  • Вилучено зіткнення з трубами та камерами спостереження в гаражі біля зони появи спецпризначенців.
  • Додано геометрію взаємодії гранат із дверима на сходах.
  • Прибрано дірку у дверній рамі в зоні появи терористів.
  • Виправлено помилки текстур на стелі конференц-зали.
  • Виправлено деякі помилки освітлення, що виникали за низьких налаштувань графіки.
  • Виправлено помилку, через яку зброя застрягала за ящиками на обхідному шляху.
  • Прибрано артефакти освітлення на передньому дворі.
  • Виправлено непередбачену можливість підсадити гравця на розподільчі щити в гаражі.

Anubis:

  • Виправлено мерехтіння текстур сходів у переході.
  • Поверхні на місці закладання A покращено, щоби звуки кроків по них були точнішими.
  • Прибрано дірку на мапі поруч із місцем закладання B.
  • Виправлено мерехтіння текстур храму біля зони появи терористів.
  • У переході виправлено відсутність зіткнень, через що гранати могли провалитися під мапу.
  • Виправлено дірку на вулиці, крізь яку гравці могли бачити канал.
  • Виправлено візуальну помилку, що виникала під час погляду з вулиці на зону появи терористів.
  • Виправлено помилки в UV-розгортці переходу.
  • На всій мапі прибрано дірки на дахах будівель, щоби в них не застрягали гранати.
  • Прибрано дірки в нижньому тунелі.
  • Прибрано дірку в каналі.

Inferno:

  • Пересунуто відро на будівельних риштуваннях біля місця закладання B, яке в бою можна було сплутати з гравцем.
  • Прибрано дірку на місці закладання A, через яку гранати могли провалитися під мапу.
  • Більше покращень геометрії взаємодії з гравцями.
  • Виправлено різні мікродірки.

Nuke:

  • Незначні покращення зіткнення моделі дахів та хатини.
  • Покращено каустику в басейні на місці закладання бомби В.
  • Розв’язано проблему з видимістю вниз від гаража.

Vertigo:

  • Виправлено неправильний показ деяких джерел світла.
  • Виправлено неправильне розташування деяких джерел світла.
  • Виправлено відсутність вентиляційних решіток у тунелях.
  • Ми спробували виправити геометрію так, щоби моделі гравців не було видно через дерев’яні панелі на місці закладання B.
  • Виправлено геометрію над дверима біля ліфта.
  • Виправлено непослідовну взаємодію світлошумових гранат із металевими решітками риштувань.
  • Виправлено відсутність зіткнень із горизонтальними перекладинами на місці закладання B.
  • Навколо місця закладання B геометрію покращено таким чином, щоби димові гранати не застрягали в невдалих місцях.
  • Геометрію риштувань поліпшено, щоби гранати працювали краще.
  • Покращено взаємодію з гранатами на платформі біля місця закладання B.
  • Виправлено роз’єднані балки в центрі.
  • Панелі гіпсокартону біля чорного входу місця B пересунуто так, щоби там було легше рухатися й ховатися.
  • Покращено геометрію взаємодій у боковій частині місця A.
  • Плакат про травми на робочому місці тепер може змінюватися.