[ІГРОЛАД]
- Більше покращень міжтікових візуальних та звукових відгуків.
- Зменшено величину й частоту анімації снайперського прицілу під час наближення.
- Виправлено помилку, через яку присідання відбувалося повільніше в режимі «Перемикання».
- Виправлено помилку, через яку на сервері не реєструвалися кидки гранат.
- Гранати більше не вибухають передчасно, якщо в польоті зачіпають товариша по команді.
- Гравці більше не зможуть уникнути шкоди від падіння знешкодженням бомби.
- Скориговано траєкторії падіння зброї, щоби кидання зброї було послідовнішим, особливо, якщо кидати її вниз.
- Якщо офіційними ігровими серверами виявляється збій у мережі, то відповідний матч скасовується.
- Додано унікальні звуки для бігу та стрибків по металевих огородженнях і стовпах.
[АНІМАЦІЯ]
- Виправлено помилку, що виникала, коли огляд зброї переривав витягування ЧЗ-75 авто.
- Виправлено анімації (огляду та інші) тіньових ножів.
- Виправлено анімацію ножа для виживання, де рука виглядала зламаною.
- Скориговано анімацію від першої особи для МАК-10, щоби рухався ремінь і затвор.
- Виправлено поведінку АВП і ССГ під час стрільби й огляду через приціл.
- Виправлено помилку, через яку розташування затвора «Пустельного орла» не скидалося під час перезапуску раунду.
- Тепер барабан револьвера крутиться після кожного пострілу.
- Виправлено різні проблеми з анімацією зброї на мапах від спільноти.
- Виправлено помилку, через яку позначка бомби не мигала, якщо бомба була в гравця.
- Виправлено помилку, через яку тінь гравця показувалася в неправильній позі.
[ІНШЕ]
- Виправлено помилку, через яку команда bot_knives_only не працювала для терористів.
- Виправлено деякі візуальні проблеми із відтворенням демо.
- Покращено швидкодію ефектів часток на екрані.
- Виправлено помилку, через яку налаштування «Приглушити ворожу команду» і «Приглушити всіх, окрім друзів» не вимикали звук.
- Текст від заблокованих гравців більше не буде видно в чаті прем’єр-режиму перед грою.
- Гравці, зупинені через зміну етапу матчу, тепер мають імунітет до деяких типів шкоди.
- Якщо в одному місці перекривається забагато відбитків, то найнижчий стане поступово зникати.
- Зміна видимості гравців у тумані більше не стосується мертвих моделей.
- Частинки диму більше не чіпляються до мертвих моделей гравців.
- Виправлено помилку, через яку шкода від горіння, нанесена гравцем по собі чи своїй команді, зараховувалась як шкода, нанесена ворогом.
[ІНТЕРФЕЙС]
- Змінено деякі поширені фрази в чаті.
- Додано консольну змінну cl_deathnotices_show_numbers, щоби глядачі мали швидкий доступ до номерів спостереження за гравцями.
- Додано попереджувальне повідомлення для користувачів, які мають відеокарту AMD та Nvidia із застарілими драйверами.
- Якщо контекстуально вірно, опція «Бронежилет і шолом» у меню купівлі тепер просто буде «Шолом».
- До повідомлення про зменшений досвід у підказках профілю гравця додано відлік до початку нового тижня з нагородами.
- Виправлено помилку, через яку в стрічці вбивств та на панелі повідомлень про смерті не показувалася правильна інформація, якщо вбивця помер раніше або відключився.
- Виправлено помилку, через яку статистика, яка з’являється в кінці раунду, не була доступна після завершення матчу.
- Статистику в режимі «Бій на смерть» змінено з У/С/Д/Очки на У/%ВГ/ШКОДА/Очки.
- Розв'язано проблему, через яку обрізався текст під час знешкодження бомби.
- Додано індикатори напряму для гравців у квадраті радара.
- Виправлено помилку, через яку значок вбивства не з’ являвся на панелі з інформацією про шкоду після раунду.
- Виправлено помилку в рядку діалогової панелі з похвалами.
- Виправлено помилку, через яку статистика раунду в меню перегляду була для іншої сторони.
[МАЙСТЕРНЯ]
- Виправлено помилки в нестандартних файлах зі звуковими подіями для мап майстерні.
- Додано налаштування матеріалів для відображення та каустики води.
- Тепер до мап майстерні можна додати позначку підтримки режиму «Другий пілот».
- Клієнти на Linux тепер можуть запускати гру на мапах майстерні без параметра запуску -insecure.
- Додано об’єкти trigger_hostage_reset trigger і logic_eventlistener.
- Додано консольні змінні sv_walkable_normal та sv_standable_normal, щоби дозволити серверам спільноти налаштовувати рух гравців на поверхнях під кутом.
- Виправлено помилку, через яку обрізалось значення здоров’я, якщо воно мало більше ніж три символи.
[МАПИ]
Overpass:
- Виправлено кілька помилок, через які іноді зникала сітка рівня.
- Різні візуальні оновлення та виправлення моделей та матеріалів.
- Виправлено деякі зіткнення геометрії, через які гравців відштовхувало від стін і кутів.
- Вимкнено зіткнення з деякими елементами освітлення, які штовхали гравців зі стін.
- До фургона спецпризначенців додано металеву пластинку, щоби приховати ноги гравців. Змінено геометрію довкола фургона.
- Прибрано деякі малі дірки на мапі.
- Виправлено помилки з деякими з’єднаннями текстурних мап.
- Змінено модель зіткнення гравця з деякими решітками поверхні, щоби пересування було плавнішим.
- Виправлено деякі помилки із зіткненням та властивостями поверхні вогнегасників.
- Додано та змінено деякі моделі зіткнення гранат.
- Змінено деякі моделі зіткнення коробок та стосу кабелів у проході.
Ancient:
- Ще більше змін до зіткнення моделей гравців і гранат.
- Прибрано безліч дір та тріщин на мапі.
Mirage:
- Виправлено помилку, щоби запобігти односторонньому підгляданню через геометрію біля риштування на місці закладання бомби B.
Office:
- Виправлено застрягання гравців на великому ящику в гаражі.
- Покращено геометрію взаємодії з гранатами.
- Тепер торгівельний автомат можна зламати лише раз, тож він не блимає надмірно.
- Вилучено зіткнення з трубами та камерами спостереження в гаражі біля зони появи спецпризначенців.
- Додано геометрію взаємодії гранат із дверима на сходах.
- Прибрано дірку у дверній рамі в зоні появи терористів.
- Виправлено помилки текстур на стелі конференц-зали.
- Виправлено деякі помилки освітлення, що виникали за низьких налаштувань графіки.
- Виправлено помилку, через яку зброя застрягала за ящиками на обхідному шляху.
- Прибрано артефакти освітлення на передньому дворі.
- Виправлено непередбачену можливість підсадити гравця на розподільчі щити в гаражі.
Anubis:
- Виправлено мерехтіння текстур сходів у переході.
- Поверхні на місці закладання A покращено, щоби звуки кроків по них були точнішими.
- Прибрано дірку на мапі поруч із місцем закладання B.
- Виправлено мерехтіння текстур храму біля зони появи терористів.
- У переході виправлено відсутність зіткнень, через що гранати могли провалитися під мапу.
- Виправлено дірку на вулиці, крізь яку гравці могли бачити канал.
- Виправлено візуальну помилку, що виникала під час погляду з вулиці на зону появи терористів.
- Виправлено помилки в UV-розгортці переходу.
- На всій мапі прибрано дірки на дахах будівель, щоби в них не застрягали гранати.
- Прибрано дірки в нижньому тунелі.
- Прибрано дірку в каналі.
Inferno:
- Пересунуто відро на будівельних риштуваннях біля місця закладання B, яке в бою можна було сплутати з гравцем.
- Прибрано дірку на місці закладання A, через яку гранати могли провалитися під мапу.
- Більше покращень геометрії взаємодії з гравцями.
- Виправлено різні мікродірки.
Nuke:
- Незначні покращення зіткнення моделі дахів та хатини.
- Покращено каустику в басейні на місці закладання бомби В.
- Розв’язано проблему з видимістю вниз від гаража.
Vertigo:
- Виправлено неправильний показ деяких джерел світла.
- Виправлено неправильне розташування деяких джерел світла.
- Виправлено відсутність вентиляційних решіток у тунелях.
- Ми спробували виправити геометрію так, щоби моделі гравців не було видно через дерев’яні панелі на місці закладання B.
- Виправлено геометрію над дверима біля ліфта.
- Виправлено непослідовну взаємодію світлошумових гранат із металевими решітками риштувань.
- Виправлено відсутність зіткнень із горизонтальними перекладинами на місці закладання B.
- Навколо місця закладання B геометрію покращено таким чином, щоби димові гранати не застрягали в невдалих місцях.
- Геометрію риштувань поліпшено, щоби гранати працювали краще.
- Покращено взаємодію з гранатами на платформі біля місця закладання B.
- Виправлено роз’єднані балки в центрі.
- Панелі гіпсокартону біля чорного входу місця B пересунуто так, щоби там було легше рухатися й ховатися.
- Покращено геометрію взаємодій у боковій частині місця A.
- Плакат про травми на робочому місці тепер може змінюватися.