[МАЙСТЕРНЯ]
-
Тепер мапи для CS2 можна вивантажувати в майстерню.
-
На мапах з майстерні тепер можна грати на серверах спільноти.
-
До редактора предметів додано опції «металевість» та «шорсткість» фарби для таких стилів оздоблень, як «Суцільний колір», «Аквадрук» та «Аерозольна фарба».
-
У редакторі предметів для всіх типів наліпок додано можливість вмикати й вимикати опцію автоматичної корекції кольору на основі фізично коректної візуалізації («Automatic PBR Color Correction»).
-
Різні оновлення довідкової системи редактора предметів, включно з командою «mat_fullbright 10» для перевірки фізично коректної візуалізації.
-
Різні оновлення інструментів майстерні. [ІГРОЛАД]
-
Виправлено помилку, через яку гра ігнорувала команди користувача, якщо у нього було погане з’єднання.
-
Виправлено помилку, через яку зброя вистрілювала швидше, ніж треба.
-
Виправлено помилку, через яку в клієнті було показано кілька пострілів зі зброї, хоча насправді був лише один.
-
Виправлено помилку, через яку зброя гравців могла не зберегтися під час переходу до наступного раунду додаткового часу.
-
Виправлено помилки, через які іноді зброя, яку кидав гравець, падала за межі ігрового простору.
-
Тепер у виді від першої особи гравець буде бачити труп своєї моделі на місці смерті, розрахованому винятково за даними сервера з врахуванням компенсації затримки.
-
Імітаційні гранати тепер візуально взаємодіють з хмарами диму.
-
Димові гранати тепер мають мінімальну тривалість запалу, щоб запобігти передчасній детонації у разі застрягання в щілинах.
-
Тепер завдана гравцям шкода ігноруватиметься, якщо вона становить менше ніж одну одиницю.
-
Тепер атаки з ножем будуть насамперед направлені на ворогів, а своїх союзників гравець вдарятиме лише тоді, коли близько немає противників.
-
Клієнти більше не передбачають ефекти шкоди чи звуки ударів ножем.
-
Тепер атаки з ножем завжди завдаватимуть повної шкоди одразу після того, як гравець візьме його в руки.
-
Як би гравець не з’явився в кожній конкретній точці мапи, тепер горизонт завжди буде на одному рівні.
[МАПИ]
-
INFERNO
-
Виправлено обрізання геометрії у різних зонах.
-
Виправлено різні мікропроміжки.
-
Виправлено помилку, через яку зникали сітки в скайбоксі.
-
Прибрано птахів, яких гравці помилково сприймали за гранати.
[СЕРВЕРИ]
- Додано параметр sv_maxuptimelimit для запиту вимкнення сервера після певної кількості годин роботи.
- Додано підтримку параметра командного рядка -sv_maxuptimelimit, за допомогою якого можна випадковим чином вибрати обмеження годин роботи сервера у межах певного діапазону. Наприклад, параметр «-sv_maxuptimelimit 48-72» запитає вимкнення ігрового сервера після 48–72 годин роботи, надіславши йому команду sv_shutdown.
- Записи в журналі тепер містять час запуску ігрового сервера.
- Ігрові сервери тепер показуватимуть у глобальному чаті повідомлення про отримання нових предметів, якщо на момент підтвердження отримання гравці підключені до сервера.
- Виправлено помилку, внаслідок якої одразу після підключення показувалося повідомлення про повну втрату пакетів.
- Виправлено помилку, внаслідок якої значення пінґу в таблиці результатів могло бути нижчим за справжнє значення.
[ІНШЕ]
- Покращено візуалізацію наліпок.
- На плитці кожної мапи в меню «Грати» змагального режиму з’явились рядки з кількістю виграних матчів та кількістю матчів, у яких треба перемогти, щоб отримати наступний ранг.
- Виправлено різні дрібні помилки в інтерфейсі.
- Виправлено різні помилки, пов’язані з оздобленнями зброї та наліпками.
- Виправлено різні помилки в інтерфейсі огляду предмета.
- Виправлено помилку з виглядом шкіри ніг агента «Агресивний мисливець | Партизани».
- Покращено продуктивність анімації гравців у клієнті та на сервері.
- Матеріал корпусу димової гранати змінено на хром.
- Опція «Підвищення контрасту гравця» більше не застосовується до померлих гравців.
- Відрегульовано порогове значення гучності мікрофона.