[ІГРОЛАД]
- Покращено час міжтіків у різних системах, включно з анімацією кидка гранати та пострілом револьвера.
- Додано відсутній ефект вогню до коктейлів Молотова, які гравці тримають у руках.
[АНІМАЦІЯ]
- Зменшено значення, на яке модель гравця повертатиме свій тулуб відповідно до розташування ноги.
- Вдосконалено анімацію влучання в модель гравця.
- Для анімації стрибків тепер враховується їхній напрямок.
- Покращено пози моделей гравців, які прицілюються вверх і вниз.
- Покращено розташування ступні та позу гравця під час бігу.
- Зменшено тривалість анімації моделі гравця під час закладання бомби.
- Анімація гравців, вражених світлошумовою гранатою, тепер точніше показує відновлення можливості бачити.
[ЗВУК]
- Виправлено помилку, через яку під час анімації огляду тіньових ножів відтворювався неправильний звук.
- Додатково покращено відстань, на яку чути звуки відскоку гранат та їхню гучність.
- Зменшено гучність звуку, який відтворюється після закінчення бонусного періоду в режимі «Бій на смерть».
- Зменшено гучність звуку сповіщень у чаті лобі.
- Вирішено проблему, через яку в консолі не з’являлися сповіщення про помилки, пов’язані зі звуками падіння крапель води на мапі Office.
- Збільшено відстань, на яку чути звуки розбиття скла у вікнах.
- Виправлено помилку, через яку агент підрозділу «Шабля» іноді вимовляв рядки заручників замість рядків підбадьорення.
[ІНШЕ]
- Скориговано значення зносу більшості наліпок турнірів і великої кількості інших наліпок для кращої відповідності з CS:GO.
- Змінено спосіб опрацювання нестандартних призначень клавіш консолі, щоб вони працювали, як у CS:GO.
[МАПИ]
Nuke:
- Виправлено помилку з кубічними мапами у вестибюлі.
- Прибрано дірку на місці закладання «B».
- Прибрано кілька дірок в приміщенні з рампою.
- Виправлено помилку, через яку матеріал скляної підлоги на місці закладання бомби «B» не мав ефектів влучання.
- Змінено звук кроків на жовто-чорних діагональних смугах.
- Спроба виправити помилку, внаслідок якої на місці закладання бомби «B» через нижню частину дверей проходило світло.
- Червоний колір стін в приміщенні став яскравіший, щоб було легше побачити агентів.
- Прибрано пікселі, які дозволяли застрибувати на паркан з металевої сітки надворі.
- Виправлено помилку, внаслідок якої було видно тіні через подвійні двері на місці закладання бомби «B».
- Перехід кубічних мап в деяких місцях біля місця закладання бомби «B» став плавнішим.
Mirage:
- Виправлено геометрію вантажівки.
- Змінено геометрію холодильника у квартирах, щоб біля нього не застрягали гравці.
- Змінено розмір місця закладання бомби «А», а також додано візуальні межі.
- Змінено модель зіткнень біля риштування, щоб забезпечити плавніший рух для гравців.
- Змінено геометрію та моделі зіткнення поруч з укриттям снайпера, щоб запобігти пересуванню по пікселях.
Office:
- Покращено геометрію навколо столів в місці появи терористів.
- Покращено геометрію ящиків на задньому дворі.
- Знову додано моделі зіткнення до поручнів.
Vertigo:
- Збільшено сходи та додано до них геометрію зіткнення з гранатами біля місця появи терористів, щоб гранати не застрягали в проміжках.
- Виправлено геометрію ящиків в центрі.
- Виправлено геометрію риштування позаду місця закладання бомби «А».
- Виправлено геометрію риштування на місці появи терористів.
- Виправлено візуальну помилку, яка виникала, коли гравець знаходився на рампі А і дивився в бік моста.
- Змінено геометрію зіткнення гранати з балками на рампі А.
- Зароблені дірки в моделі рулону пінопласту.
Anubis:
- Прибрано дірку під колоною біля місця закладання «А».
- Виправлено геометрію над сходами в палаці.
- Виправлено кілька мікропроміжків на всій мапі.
- Виправлено геометрію колони біля місця закладання «А».
- Виправлено геометрію проходу біля місця закладання «B».
- Заповнено кілька мікродірок.
- Виправлено проміжок між двома об’єктами геометрії, що дозволяв закинути бомбу на будівлю.
- Виправлено невеликий проміжок у стіні, крізь який снайпери могли стріляти по ворогах на місці закладання «A».
- Виправлено геометрію проходу біля місця закладання «B».
Ancient:
- Виправлено різні проміжки на мапі.
- Виправлено різні з’єднання текстур.
- Виправлено проміжок, крізь який було видно область з ягуарами.
- Скориговано геометрію уздовж огорожі біля місця закладання «A».
- Скориговано геометрію навколо дерева біля підходу до місця закладання «A».
- Скориговано розташування каменя біля місця закладання «B», у який можна було залізти.
- На верхню частину мапи додано об’єкти геометрії, що мають зменшити зловживання вразливостями.