[ІГРОЛАД]
- Візуальний і звуковий відгук про «підтікове» введення (як-от прискорення руху чи спалахи зброї) тепер завжди з’являється наступного кадру.
- Випадкові числа для відхилення куль під час стрільби тепер стандартно синхронізуються між клієнтом і серверами. Завдяки цьому повітряні сліди від куль та місця влучання точніше відповідають траєкторіям, які визначені сервером. Примітка: на офіційних серверах Valve синхронізація відхилення куль почала діяти з 14 жовтня.
- Виправлено помилку, через яку натискання клавіші руху одразу після стрибка призводило до неправильної висоти стрибка.
[ПОШУК МАТЧІВ]
- Групи з чотирьох гравців тепер можуть шукати матчі в прем’єр-режимі.
- Додано імунітет до вигнання для самітних гравців, які потрапили в команду з чотирма гравцями, які грають групою.
- Скориговано алгоритм відновлення рейтингу CS після періоду неактивності в прем’єр-режимі.
[ЗВУК]
- Зменшено максимальну відстань, з якої можна почути звук відскоку гранати.
- Покращено якість фільтру затінення.
- Вирішено проблему, через яку звуки влучань у голову, котрі чує нападник, можна було сплутати зі звуком отримуваної шкоди.
- Знижено гучність пострілу в голову без броні для жертви для узгодження з гучністю інших звуків пострілу в голову.
- Змінено звуки приземлення після стрибка, щоби вони мали таку ж максимальну дальність чутності, як і звуки кроків.
- Змінено криву зниження гучності звуків приземлення після стрибка для кращої передачі відстані.
- Покращено ефекти затухання звуків коктейлю Молотова для кращого звучання під час одночасного відтворення кількох.
- Повернуто звук іскри, коли гравець перериває знешкодження бомби своїм рухом.
- Виправлено помилку, через яку передсмертний стогін жертви на дуже близькій відстані міг сприйматися як звук від нападника.
- Виправлено ситуацію, коли М4А1-С без глушника не мав звуків стрільби на відстані.
[МАПИ]
Mirage
- Виправлено геометрію лави в палаці.
- Зменшено висоту ящика на місці закладання A, щоби та відповідала CS:GO.
[ЕФЕКТИ]
-
Покращено швидкодію ефектів крові на близькій відстані.
-
Покращено видимість світла бомби, якщо дивитися на неї ззаду.
-
Зменшено спалах пострілу під час швидкого перемикання з прицілу гвинтівки.
-
Зменшено ефект серії вбивств у інтерфейсі після п’яти вбивств.
-
Додано налаштування «tv_record_immediate» для контролю над часом початку запису в демонстраційний файл CSTV. Якщо налаштування ввімкнено, запис розпочнеться в момент виконання tv_record на сервері. Якщо налаштування вимкнено, запис вмісту з tv_delay розпочнеться раніше.
-
Тепер для глядачів CSTV можна записувати повтори CSTV без затримки. Для цього потрібне налаштування «tv_record_immediate 1» і виконання «tv_record» у момент, коли запис повинен розпочатися.
[ІНШЕ]
- Скориговано значення зносу деяких наліпок для кращої відповідності з CS:GO.
- Виправлено помилку з інструментами майстерні, яка за деяких обставин заважала light_environment запікати статичні тіні.
- Покращено якість режиму візуалізації «Швидкодія» для високого динамічного діапазону (HDR).
- Увімкнено вивантаження мап майстерні для режиму «Другий пілот».