Нотатки про оновлення від 8.11.2023

[ІГРОЛАД]

  • Візуальний і звуковий відгук про «підтікове» введення (як-от прискорення руху чи спалахи зброї) тепер завжди з’являється наступного кадру.
  • Випадкові числа для відхилення куль під час стрільби тепер стандартно синхронізуються між клієнтом і серверами. Завдяки цьому повітряні сліди від куль та місця влучання точніше відповідають траєкторіям, які визначені сервером. Примітка: на офіційних серверах Valve синхронізація відхилення куль почала діяти з 14 жовтня.
  • Виправлено помилку, через яку натискання клавіші руху одразу після стрибка призводило до неправильної висоти стрибка.

[ПОШУК МАТЧІВ]

  • Групи з чотирьох гравців тепер можуть шукати матчі в прем’єр-режимі.
  • Додано імунітет до вигнання для самітних гравців, які потрапили в команду з чотирма гравцями, які грають групою.
  • Скориговано алгоритм відновлення рейтингу CS після періоду неактивності в прем’єр-режимі.

[ЗВУК]

  • Зменшено максимальну відстань, з якої можна почути звук відскоку гранати.
  • Покращено якість фільтру затінення.
  • Вирішено проблему, через яку звуки влучань у голову, котрі чує нападник, можна було сплутати зі звуком отримуваної шкоди.
  • Знижено гучність пострілу в голову без броні для жертви для узгодження з гучністю інших звуків пострілу в голову.
  • Змінено звуки приземлення після стрибка, щоби вони мали таку ж максимальну дальність чутності, як і звуки кроків.
  • Змінено криву зниження гучності звуків приземлення після стрибка для кращої передачі відстані.
  • Покращено ефекти затухання звуків коктейлю Молотова для кращого звучання під час одночасного відтворення кількох.
  • Повернуто звук іскри, коли гравець перериває знешкодження бомби своїм рухом.
  • Виправлено помилку, через яку передсмертний стогін жертви на дуже близькій відстані міг сприйматися як звук від нападника.
  • Виправлено ситуацію, коли М4А1-С без глушника не мав звуків стрільби на відстані.

[МАПИ]

Mirage

  • Виправлено геометрію лави в палаці.
  • Зменшено висоту ящика на місці закладання A, щоби та відповідала CS:GO.

[ЕФЕКТИ]

  • Покращено швидкодію ефектів крові на близькій відстані.

  • Покращено видимість світла бомби, якщо дивитися на неї ззаду.

  • Зменшено спалах пострілу під час швидкого перемикання з прицілу гвинтівки.

  • Зменшено ефект серії вбивств у інтерфейсі після п’яти вбивств.

  • Додано налаштування «tv_record_immediate» для контролю над часом початку запису в демонстраційний файл CSTV. Якщо налаштування ввімкнено, запис розпочнеться в момент виконання tv_record на сервері. Якщо налаштування вимкнено, запис вмісту з tv_delay розпочнеться раніше.

  • Тепер для глядачів CSTV можна записувати повтори CSTV без затримки. Для цього потрібне налаштування «tv_record_immediate 1» і виконання «tv_record» у момент, коли запис повинен розпочатися.

[ІНШЕ]

  • Скориговано значення зносу деяких наліпок для кращої відповідності з CS:GO.
  • Виправлено помилку з інструментами майстерні, яка за деяких обставин заважала light_environment запікати статичні тіні.
  • Покращено якість режиму візуалізації «Швидкодія» для високого динамічного діапазону (HDR).
  • Увімкнено вивантаження мап майстерні для режиму «Другий пілот».