[ІНШЕ]
- Місце появи більше не буде визначатися випадково, коли гравець повторно підключається до сервера під час періоду знерухомлення. Тепер воно визначається на початку матчу та зберігається у файлах резервної копії раундів і відновлюється з них.
- На офіційних серверах гравці, що відключилися та повторно підключилися під час періоду знерухомлення, повертатимуться в бій у тому місці появи, яке було їм призначене на початку раунду.
- На серверах спільноти гравці, що відключилися та повторно підключилися під час періоду знерухомлення, повертатимуться в бій в одному з п’яти місць появи, призначених їхній команді в цьому раунді.
- Після відновлення з файлів резервної копії раундів (що рекомендовано робити у випадку відключення та повторного підключення на турнірах) місця появи гравців відповідатимуть тим, які були їм призначені на початку поточного раунду.
- Виправлено помилку, внаслідок якої після кількох відключень та повторних підключень під час технічної перерви з’являвся чорний екран.
- Виправлено помилку, внаслідок якої після відключення та повторного підключення до змагального матчу гравці неправильно взаємодіяли з алгоритмом появи ботів.
- Виправлено деякі ситуації, коли музика отримання звання найкращого гравця не відтворювалася або відтворювалася одночасно з музикою кінця раунду.
- Виправлено помилку, що виникала в режимі «Бій на смерть», внаслідок якої здійснені під час розминки вбивства рахувалися для поступу отримання лікувальної ін’єкції та надавали очки за вбивства «Зевсом».
- Виправлено помилку, внаслідок якої гравці могли стрибати вище, ніж зазвичай, перемикаючись на низьку частоту кадрів.
- Виправлено помилку, внаслідок якої перемикання зброї інколи ігнорувалося сервером.
- Виправлено помилки візуалізації тіні від диму та покращено швидкодію.
- Виправлено помилку, що спричиняла аварійне завершення роботи гри після перемиканням вікон за допомогою Alt+Tab на Linux.
- Виправлено деякі ситуації, коли компіляція шейдерів спричиняла стрибки частоти кадрів.
- Покращено поведінку в ситуаціях, коли введення з боку користувача вчасно не надходить до сервера через втрату пакетів або проблеми з частотою кадрів клієнта.
- Скориговано різні музичні сигнали ящика з музикою «НІЧНИЙ РЕЖИМ» (ISOxo, Knock2, TWERL та Ekko & Sidetrack).
- Виправлено помилку, внаслідок якої деякі гравці в Північній Америці постійно не могли прийняти матч на сервері в Європі, тому що SDR обирала хибний маршрут.
- Гравці, яких виганяють зі змагальних матчів на офіційних серверах через те, що вони занадто часто здійснюють самогубство, тепер отримуватимуть блокування участі у змагальних матчах.
- Скориговано систему, що відстежує бездіяльність гравця: тепер періоди знерухомлення та перерви більше не враховуватимуться.
- Курчата більше не взаємодіють із кинутою зброєю.
- Оверлей снайперського прицілу більше не з‘являтиметься у вікнах інструментів (як-от у редакторі рівнів Hammer).
[МАПИ]
-
Скориговано пріоритети місць появи для змагального та прем’єр-режиму на мапах Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass і Vertigo. Inferno:
-
Виправлено проміжки на мапі та в моделі мопеда, про які повідомила спільнота.
-
Збільшено розмір фанери на «банані», за якою тепер не буде видно голови гравців.
-
Рух на «банані» та місці закладання «A» тепер буде плавнішим.
-
Збільшено висоту арки в центрі (інакше кажучи, «піднято арку арки»).
-
Вилучено лавку між аркою та бібліотекою.
-
Вилучено конус у нижньому переході.
[МАЙСТЕРНЯ]
- Тепер мапи освітлення не матимуть обмеження роздільності в 4K в інструментах майстерні CS2.
- Тепер в огляді наліпок підтримується значення зносу кратністю 0,1 для відповідності зносу після шкрябання наліпки.
- До редактора предметів додано текстуру шорсткості для лискучих наліпок.
- До довідкової системи додано інформацію про нові можливості наліпок.