[ РІЗНЕ ] – До sv_damage_print_enable додано опцію «2». Якщо вибрати її, інформацію про шкоду можна буде побачити лише після завершення раунду. – Відтепер позиції тренерів зберігаються в резервних файлах. – У «Бою насмерть» прибрана можливість збільшувати тривалість невразливості шляхом багаторазового виклику команди «open_buymenu». – Відтепер під час вибору картки у «Перехопленнях» значення броні залишається сталим.
[ VSCRIPT ] – Виправлена проблема з обмежувальною рамкою об’єктів, що обертаються.
[ МАПИ ] – Ancient — Змінено дизайн на місці закладення бомби «Б» та навколо. — Підвищено контраст базових текстур на «Б» для кращого розпізнавання гравців. — Виправлена проблема з відсутністю мікрополігонів у тотемі/скульптурі на «Б». — Задля кращого контрасту змінено колір фанери на всій мапі. — Вирівняно прохід на «Б» через проламану стіну. — Змінені місця появи для обох команд.
– Grind — Зменшено кількість місць для засідок у центрі для спрощення переміщень. — Висота прикриття на короткому підході до «A» зменшена, щоб уможливити підсаджування над димом. — Прибрані не передбачені для підсаджування місця. — Виправлені кілька місць, де застрягала бомба. — Незначні покращення загального плану та дизайну.
– Mocha — Проведене згладжування текстур. — Покращена сітка навігації. — Додані позначки місць закладення. — Виправлені помилки: місця появи в «Смертельному бою», звуки на місці появи КТ, незначні проблеми з освітленням.
– Cache — Оптимізована продуктивність. (Дякуємо leplubodeslapin!) — Зменшена гучність звуків птахів. — Зменшений контраст на деяких текстурах. — Небо стало дещо світлішим. — Виправлені незначні помилки. (Дякуємо imik!) — Окремим текстурам та моделям повернені яскраві кольори. — Відновлені окремі деталі, які тепер видно навіть за найнижчих графічних налаштувань.