[МАПИ]
- Тепер для гри на офіційних серверах пошуку матчів обмеженого тестування Counter-Strike 2 доступна мапа Mirage, що замінила мапу Dust II.
[ІНСТРУМЕНТИ МАЙСТЕРНІ]
- Відтепер доступні інструменти майстерні Counter-Strike 2, які можна ввімкнути й завантажити у внутрішньоігровому меню налаштувань. За допомогою цих інструментів автори вмісту зможуть створювати оздоблення зброї, наліпки й мапи.
- Зауважте: наразі до майстерні Steam не можна вивантажувати мапи CS2.
- Редактор рівнів (Hammer) тепер використовує технологію трасування променів з апаратним прискоренням для попереднього перегляду та запікання освітлення мап CS2. Завдяки цьому суттєво скорочується тривалість компілювання, однак для повноцінного функціонування Hammer необхідна відеокарта, що підтримує технологію трасування променів.
- Мінімальні вимоги до відеокарти:
- NVIDIA 2060Ti 6 ГБ (рекомендована 2080Ti чи краща)
- AMD 6600XT (рекомендована 6800XT чи краща)
[ЗБРОЯ]
-
Меню спорядження було перероблене:
-
Для Т і ССО доступна 1 ланка для початкового пістолета, 4 ланки для пістолетів, 5 ланок для зброї середнього рівня (що раніше мала назву «Пістолети-кулемети» та «Важка зброя») і 5 ланок для гвинтівок.
-
Можна призначати будь-яку зброю (відповідно до команди — Т або ССО) будь-якій ланці кожної категорії.
-
Спорядження в меню можна перетягувати. Усе меню тепер має вміщатися на один екран.
-
Інтерфейс внутрішньоігрового меню купівлі було перероблено:
-
Радіальне меню було замінене на сітку, в якій одразу видно все доступне для купівлі спорядження.
-
У меню купівлі видно, що купують товариші.
-
Вікно статистики зброї було замінене на простий і зрозумілий опис.
-
Гравці тепер можуть повернути кошти за будь-яку зброю, придбану в поточному раунді й ще не використану.
-
Наявні предмети CS:GO на ринку спільноти Steam можна оглянути в Counter-Strike 2.
[ПІДТІКИ]
- Підтіковий рух став точнішим і менш «плавучим» (згідно з відгуками гравців).
- Відпускання клавіш руху тепер точно відповідають часу підтіку.
- Верхній із трьох гравців, що стоять один на одному, тепер може стріляти.
- Тривалість відновлення точності прицілу зброї тепер не залежить від затримки під час підтікового відновлення в клієнті.
- Ефект тремтіння камери під час стрільби тепер не залежить від затримки та синхронізується зі всіма іншими підтіковими ефектами пострілів у клієнті.
[ОБ’ЄМНИЙ ДИМ]
- Покращено освітлення та візуалізацію у випадках, коли дим заповнює кілька чітко освітлених областей.
- Зменшено час дії осколкової гранати на дим.
- Постріли з рушниць тепер утворюють більші отвори в клубах диму.
[АНІМАЦІЯ]
- Внесено зміни до огляду моделі зброї, щоб усунути стрибки анімації.
- Покращено кілька анімацій моделі зброї та плавних переходів.
- Покращено анімації переміщення.
- Підстрибування та зістрибування з виступу тепер розрізнюються та виглядають як різні рухи персонажа.
[ЗВУК]
- У клієнті тепер передбачаються звуки кроків гравця, щоб усунути залежність від затримки.
[ВІЗУАЛІЗАЦІЯ]
- Покращено швидкодію та час реакції у віконному та повноекранному віконному режимах.
- Виправлено кілька помилок і спотворень візуалізації.
[ВВЕДЕННЯ]
- Виправлено помилку, внаслідок якої введення виходило з ладу й не піддавалося виправленню, коли одній клавіші було призначено кілька команд. Ми повернули функцію призначення кількох команд, за винятком призначень стрибків із киданням гранати (тепер це навичка, яку слід опанувати самостійно).
- Команди, призначені коліщатку миші, тепер стабільно виконуватимуться.
- Виправлено помилку, внаслідок якої після взяття під контроль бота в режимі тренування введення виконувалося неправильно.
- У клієнті тепер передбачається огляд зброї, що покращує взаємодію.
[АНТИЧІТ VALVE]
-
Античіт Valve тепер застосовуватиме блокування в реальному часі та завершуватиме матч наприкінці раунду (окрім випадків, коли це був останній раунд і чітер програв).
-
Матч не вплине на звання учасників.
-
Гравці, які не були в лобі із заблокованим чітером, отримають досвід за матч.