В обхід навичок

Counter-Strike постійно розвивається. Ілюстрації, мапи, винахідливі способи гри та навіть придумані гравцями введення — спільнота CS визначає напрям руху гри в кожному аспекті.

Створення скриптів й автоматизація команд гравців завжди були каменем спотикання, але з часом деякі форми скриптів (як-от кидання гранати в стрибку) стали прийнятними, оскільки вони відкривають можливості в грі, які інакше були б недоступні. Насправді ці стрибки з киданням гранат стали настільки важливою частиною гри, що ми цілеспрямовано зробили їх надійними без будь-яких спеціальних скриптів або призначень кнопок (тобто треба лише підстрибнути й швидко кинути гранату).

Ключем до опанування Counter-Strike завжди був розвиток координації рухів і швидкості реакції.

Останнім часом деякі функції обладнання розмили межу між ручним введенням та автоматизацією, тому ми вирішили чітко визначити, що прийнятне в Counter-Strike, а що — ні.

Ми більше не дозволятимемо автоматизацію (за допомогою скриптів та обладнання), яка допомагає обходити потребу в цих ключових навичках, про які ми згадали вище. Відтепер гравців, запідозрених у використанні автоматизації кількох дій з одного елементу введення, може бути вигнано з матчу (спершу лише на офіційних серверах Valve).

Щоб уникнути ненавмисних порушень цього правила, внутрішньоігрові призначення кнопок, які містять більше ніж одну дію руху та/або атаки, більше не працюватимуть (наприклад, призначення кнопок для виконання контрстрейфів і кидків гранат у стрибку).

Якщо ви граєте на клавіатурі, що має функцію автоматизації введення (як-от «режим Snap Tap»), не збудьте вимкнути її, перш ніж приєднуватися до матчу, щоб уникнути його переривання.