CS2 互动挂饰

CS2 里已经有让挂饰对比赛中发生的事做出反应的代码,但还没有任何挂饰用上它。本页讲的是文件里实际有什么,以及 Valve 可能拿它做什么。

本页的三种标签

  • 文件中

    在 CS2 文件里。代码确实存在,但还没有东西在用。

  • 官方

    由 Valve 公布或上线的内容。目前互动挂饰这方面一条都没有。

  • 我们的推测

    我们根据代码里的名称做的解读,可能不对。

试试这八种反应

每种反应都是你玩的时候游戏传给挂饰的一个数值,就像回合里发生某件事时拨动的开关。拿它做什么由挂饰的设计决定。你可以逐个打开,也可以播放一个示例回合。

1v20

全部都关着。

这是我们画的,不是 Valve 的。真正的挂饰大概只用其中两三种。

  • 文件中

    只有名称,名称把击杀和“lit”(点亮)放在一起。所以它大概会让什么东西亮起来。

    我们的推测

    每次击杀后挂饰闪一下。

  • 文件中

    文件里只给了名称,没有说明。

    我们的推测

    爆头击杀时换一种闪光或颜色。

  • 文件中

    代码里的注释写着“敌人多于 0,队友为 0”。你是队里最后一个活着的人时它就开启。

    我们的推测

    整个残局期间挂饰都在发光。

  • 文件中

    代码里的注释写着“敌人为 0”。敌方全员阵亡后开启。

    我们的推测

    团灭对面时的回合胜利效果。

  • 文件中

    文件里只给了名称,没有说明。

    我们的推测

    大概是一个连续变化的数值,而不是开关。随着你本场 K/D 上升,挂饰可能会变亮或变色。

  • 文件中

    文件里只给了名称,没有说明。

    我们的推测

    带着拆弹器时开启,所以只有 CT 方有。

  • 文件中

    文件里只给了名称,没有说明。

    我们的推测

    炸弹安放后一直开启。也许会像 C4 一样闪烁。

  • 文件中

    文件里只给了名称,没有说明。

    我们的推测

    对声音做出反应:你周围的枪声和脚步声,或者你自己发出的声音。八种里最难猜的一个。

文件里有什么 文件中

  • 01

    游戏客户端里有八种反应:击杀、爆头、残局、敌人全灭、K/D 比、拆弹器、炸弹已安放和声音。

  • 02

    它们的原理和 StatTrak 计数器或电击枪的充能显示一样:游戏把实时数值传给物品,显示成什么样由物品的设计决定。

  • 03

    这些数值由你自己的游戏根据比赛情况算出来。挂饰物品本身不带任何新数据。

  • 04

    每种反应都多带一个设置,文件没说它是干什么的。最可能是淡出时间或上限。

  • 05

    目前还没有挂饰用到它们。挂饰物品没有新增字段,游戏文本里也没提到反应。

官方信息 官方

目前还没有。Valve 没有公布互动挂饰,游戏、商店和武库里也都没有。有变化时我们会更新本页。

Valve 可能拿它做什么 我们的推测

以下内容都不在文件里,只是这些名称指向的方向。

  • 01

    以反应为主题的新挂饰系列或武库上新,每款挂饰用八种反应中的一两种。

  • 02

    给你已有的挂饰加上反应。只需改一下挂饰的设计,所以有可能,但文件里没有任何迹象。

  • 03

    组合多种反应的挂饰,比如残局时的发光在最后一个敌人倒下时变成胜利效果。

  • 04

    反应是由你自己的游戏算出来的,所以队友、敌人和观战者能不能看到你的挂饰做出反应,还是只有你自己能看到,目前还不知道。

  • 05

    挂饰依然只是外观。文件里没有任何影响玩法的迹象。

我们自己设计的挂饰 玩家概念设计

这是我们自己的设计,用来展示互动挂饰可能的样子,跟 Valve 没有任何关系。点每款下方的按钮就能看到它的反应。

  • 3D

    最后的光

    一盏小玻璃灯笼。只剩你一个人时火焰亮起来,赢下残局时会腾起绿光。

  • K/D 药瓶

    一个玻璃小瓶,K/D 越高装得越满。打得吃力时是红色,压着对面打时是绿色。炸弹安放后它会开始冒泡。

  • 3D

    口袋 C4

    一个玩具大小的 C4,安放前毫无动静。安放后屏幕亮起,红灯开始闪烁。

  • 击杀灯泡

    每次击杀都会闪一下白光的灯泡,然后慢慢冷却成橙色,再暗下去。

  • 3D

    声呐

    一个小喇叭。附近一有声音,就会从它身上荡开一圈圈波纹,声音越大,波纹扩得越远。

  • 裂纹头盔

    你每打出一个爆头,它上面就多一个弹孔。红色印记几秒后消失,裂纹会一直留到回合结束。

  • 剪线钳

    没有拆弹器时锈迹斑斑,一副可怜样。买一个,它就会变成镀铬的,配上蓝色手柄,一直持续到回合结束。

  • 红绿灯

    你在打残局时亮红灯,炸弹安放后亮黄灯,敌方全灭时亮绿灯。

  • 3D

    幸运骰子

    朝上的点数跟着你的 K/D 走:低于 0.5 是一点,2.5 及以上是六点。残局时点会变成红色,炸弹安放后骰子会一直闪烁。

  • 拍立得

    一张空白相片,每次击杀后会显出一个骷髅,然后慢慢褪去。打出爆头,整张照片会被染红。

  • 音量表

    十格音量条,随你周围的声音跳动。脚步声几乎让它不动,一梭子扫射直接打进红区。

  • 狗牌

    K/D 低于 0.8 时锈迹斑斑,中间是干净的钢色,超过 2.0 就变成金色。

  • 迪斯科球

    平时通体灰色,直到最后一个敌人倒下,它就像开派对一样亮起来。

  • 计数牌

    一块刻着五道刻痕的狗牌。回合里每拿一个击杀就点亮一道刻痕,爆头会亮成红色。下一回合开始时清空。

  • 状态

    一颗跟着你本场 K/D 变化的宝石:K/D 为负时是暗灰色,差不多持平时是冷蓝色,打出人生巅峰局时变成金色。

常见问题

现在能获得互动挂饰吗?
不能。目前一个都没有,游戏里只有它们背后的代码。
我的挂饰会变成互动挂饰吗?
没人知道。文件里没有任何现有挂饰用到反应。Valve 以后也许会给现有挂饰加上,但目前没有任何迹象。
互动挂饰什么时候推出?
没有日期。数据挖掘者在 2026 年 9 月的一次更新中发现了这些代码,到 2026 年 11 月 4 日的更新为止仍未被使用。
其他玩家能看到我的挂饰做出反应吗?
不清楚。每个玩家的游戏各自计算反应,所以要看 Valve 怎么设置。
互动挂饰会带来优势吗?
挂饰只是外观。从名称来看,这些反应显示的是回合里已经发生的事,比如击杀或炸弹已安放。Valve 还没说过它们会怎么运作。