本页的三种标签
- 文件中
在 CS2 文件里。代码确实存在,但还没有东西在用。
- 官方
由 Valve 公布或上线的内容。目前互动挂饰这方面一条都没有。
- 我们的推测
我们根据代码里的名称做的解读,可能不对。
试试这八种反应
每种反应都是你玩的时候游戏传给挂饰的一个数值,就像回合里发生某件事时拨动的开关。拿它做什么由挂饰的设计决定。你可以逐个打开,也可以播放一个示例回合。
全部都关着。
这是我们画的,不是 Valve 的。真正的挂饰大概只用其中两三种。
- 文件中
只有名称,名称把击杀和“lit”(点亮)放在一起。所以它大概会让什么东西亮起来。
我们的推测每次击杀后挂饰闪一下。
- 文件中
文件里只给了名称,没有说明。
我们的推测爆头击杀时换一种闪光或颜色。
- 文件中
代码里的注释写着“敌人多于 0,队友为 0”。你是队里最后一个活着的人时它就开启。
我们的推测整个残局期间挂饰都在发光。
- 文件中
代码里的注释写着“敌人为 0”。敌方全员阵亡后开启。
我们的推测团灭对面时的回合胜利效果。
- 文件中
文件里只给了名称,没有说明。
我们的推测大概是一个连续变化的数值,而不是开关。随着你本场 K/D 上升,挂饰可能会变亮或变色。
- 文件中
文件里只给了名称,没有说明。
我们的推测带着拆弹器时开启,所以只有 CT 方有。
- 文件中
文件里只给了名称,没有说明。
我们的推测炸弹安放后一直开启。也许会像 C4 一样闪烁。
- 文件中
文件里只给了名称,没有说明。
我们的推测对声音做出反应:你周围的枪声和脚步声,或者你自己发出的声音。八种里最难猜的一个。
文件里有什么 文件中
- 01
游戏客户端里有八种反应:击杀、爆头、残局、敌人全灭、K/D 比、拆弹器、炸弹已安放和声音。
- 02
它们的原理和 StatTrak 计数器或电击枪的充能显示一样:游戏把实时数值传给物品,显示成什么样由物品的设计决定。
- 03
这些数值由你自己的游戏根据比赛情况算出来。挂饰物品本身不带任何新数据。
- 04
每种反应都多带一个设置,文件没说它是干什么的。最可能是淡出时间或上限。
- 05
目前还没有挂饰用到它们。挂饰物品没有新增字段,游戏文本里也没提到反应。
官方信息 官方
目前还没有。Valve 没有公布互动挂饰,游戏、商店和武库里也都没有。有变化时我们会更新本页。
Valve 可能拿它做什么 我们的推测
以下内容都不在文件里,只是这些名称指向的方向。
- 01
以反应为主题的新挂饰系列或武库上新,每款挂饰用八种反应中的一两种。
- 02
给你已有的挂饰加上反应。只需改一下挂饰的设计,所以有可能,但文件里没有任何迹象。
- 03
组合多种反应的挂饰,比如残局时的发光在最后一个敌人倒下时变成胜利效果。
- 04
反应是由你自己的游戏算出来的,所以队友、敌人和观战者能不能看到你的挂饰做出反应,还是只有你自己能看到,目前还不知道。
- 05
挂饰依然只是外观。文件里没有任何影响玩法的迹象。
我们自己设计的挂饰 玩家概念设计
这是我们自己的设计,用来展示互动挂饰可能的样子,跟 Valve 没有任何关系。点每款下方的按钮就能看到它的反应。
- 3D
最后的光
一盏小玻璃灯笼。只剩你一个人时火焰亮起来,赢下残局时会腾起绿光。
K/D 药瓶
一个玻璃小瓶,K/D 越高装得越满。打得吃力时是红色,压着对面打时是绿色。炸弹安放后它会开始冒泡。
- 3D
口袋 C4
一个玩具大小的 C4,安放前毫无动静。安放后屏幕亮起,红灯开始闪烁。
击杀灯泡
每次击杀都会闪一下白光的灯泡,然后慢慢冷却成橙色,再暗下去。
- 3D
声呐
一个小喇叭。附近一有声音,就会从它身上荡开一圈圈波纹,声音越大,波纹扩得越远。
裂纹头盔
你每打出一个爆头,它上面就多一个弹孔。红色印记几秒后消失,裂纹会一直留到回合结束。
剪线钳
没有拆弹器时锈迹斑斑,一副可怜样。买一个,它就会变成镀铬的,配上蓝色手柄,一直持续到回合结束。
红绿灯
你在打残局时亮红灯,炸弹安放后亮黄灯,敌方全灭时亮绿灯。
- 3D
幸运骰子
朝上的点数跟着你的 K/D 走:低于 0.5 是一点,2.5 及以上是六点。残局时点会变成红色,炸弹安放后骰子会一直闪烁。
拍立得
一张空白相片,每次击杀后会显出一个骷髅,然后慢慢褪去。打出爆头,整张照片会被染红。
音量表
十格音量条,随你周围的声音跳动。脚步声几乎让它不动,一梭子扫射直接打进红区。
狗牌
K/D 低于 0.8 时锈迹斑斑,中间是干净的钢色,超过 2.0 就变成金色。
迪斯科球
平时通体灰色,直到最后一个敌人倒下,它就像开派对一样亮起来。
计数牌
一块刻着五道刻痕的狗牌。回合里每拿一个击杀就点亮一道刻痕,爆头会亮成红色。下一回合开始时清空。
状态
一颗跟着你本场 K/D 变化的宝石:K/D 为负时是暗灰色,差不多持平时是冷蓝色,打出人生巅峰局时变成金色。
常见问题
- 现在能获得互动挂饰吗?
- 不能。目前一个都没有,游戏里只有它们背后的代码。
- 我的挂饰会变成互动挂饰吗?
- 没人知道。文件里没有任何现有挂饰用到反应。Valve 以后也许会给现有挂饰加上,但目前没有任何迹象。
- 互动挂饰什么时候推出?
- 没有日期。数据挖掘者在 2026 年 9 月的一次更新中发现了这些代码,到 2026 年 11 月 4 日的更新为止仍未被使用。
- 其他玩家能看到我的挂饰做出反应吗?
- 不清楚。每个玩家的游戏各自计算反应,所以要看 Valve 怎么设置。
- 互动挂饰会带来优势吗?
- 挂饰只是外观。从名称来看,这些反应显示的是回合里已经发生的事,比如击杀或炸弹已安放。Valve 还没说过它们会怎么运作。