CS2 炸弹伤害地图

第五赛季用一股沿地图传播的冲击波取代了旧的爆炸球体。选择地图和包点,悬停任意位置即可查看冲击波传播距离、你会受到的伤害以及能否生还。

Mirage · A 点

伤害随冲击波距离的变化

Mirage · A 点 的爆炸伤害随冲击波传播距离的变化。圆点标出冲击波强度从 90% 到 10% 的位置,竖线是你按设定的 HP 开始存活的地方。100 伤害以上的刻度被压缩,因为在那里满血也会死。

第五赛季后炸弹伤害的机制

第五赛季之前,C4 伤害只是围绕炸弹的一个简单球体:只看直线距离,爆炸还能穿墙。更新后改为一股沿地图本身传播的冲击波:它顺着通道走、绕过拐角并逐渐减弱,实心墙则会把它完全挡住。

现在每张官方拆弹地图都为每个包点内置了预先计算的伤害场,本页渲染的正是这份数据。暖色区域表示在你设定的血量下爆炸是致命的,紫色区域可以存活,未着色区域则在冲击波的路径之外。包点内的具体下包位置不会改变伤害场。

爆炸前你的血条会闪红,预览你站的位置将受到的伤害。护甲帮不上忙:凯夫拉和头盔对炸弹伤害没有任何影响。在包点旁爆炸最高造成 255 点伤害,区域大部分范围伤害都在 100 以上,所以要找掩体或拉开距离。

想在游戏里直接查看爆炸场?在本地服务器的控制台输入 cl_bake_bomb_damage_debug 1 查看 A 包点,或输入 cl_bake_bomb_damage_debug 2 查看 B 包点,预览就会直接画在地面上,用的正是本页渲染的同一份数据。

Dust 2 上游戏内 C4 爆炸场预览

炸弹伤害常见问题

现在 CS2 的炸弹伤害是怎么计算的?
自第五赛季更新(2026 年 7 月 8 日)起,爆炸以冲击波形式从包点沿地图几何结构扩散。伤害不再取决于直线距离:冲击波在拐角处减弱、被墙壁阻挡,每个位置的数值来自每张地图预先计算的伤害场。
护甲能减少炸弹伤害吗?
不能。有无凯夫拉和头盔时爆炸伤害完全一样,爆炸也不会损耗护甲本身。护甲是买来打枪战的,救不了你挨炸。
离炸弹多远才能活下来?
不再有统一的安全距离,伤害取决于冲击波到达你所在位置走过的路径。每个包点威力不同:冲击波传播的前 33-77 米内伤害保持在 100 以上(满血也会死),之后在最后约 32 米内衰减到零。你和包点之间的实心墙会挡住冲击波,所以即使离炸弹很近也可能安全。
面朝哪个方向有影响吗?
有一点。背对炸弹时受到的伤害可能比正对着它少几点 HP(大约 1 到 5 点)。这种差别只出现在爆炸已经很弱的位置,也就是伤害低于 100 左右的地方;离包点更近时伤害完全一样。在区域边缘,这几点 HP 可能决定你能不能活下来。
伤害数值有多准?
爆炸场直接来自每张地图自带的数据,所以区域的形状和范围与游戏一致。伤害数值本身是近似值:实际伤害与显示数值的差距应该只有几点 HP。
工具覆盖哪些地图?
第五赛季补丁中带有爆炸数据的全部 11 张拆弹地图:Mirage、Dust 2、Inferno、Cache、Nuke、Ancient、Ancient Night、Anubis、Overpass、Train 和 Vertigo。