一个预发布版本(“1.41.1.3-rc1”) 已在测试分支上线。 请注意:该版本与官方匹配服务器不兼容。
关于如何选择进入CS测试分支的说明,请访问以下页面:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326
[ 引擎 ]
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引擎代码已更新至起源2的最新版本。
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重构了子弹穿透模拟系统,以降低CPU占用。
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优化了部分粒子与音效处理的核心利用率,在玩家射击时可有效降低整体CPU占用。
[ 游戏 ]
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拆除C4时将自动降低视角中的武器模型,同时禁止使用瞄准功能,拆弹结束后150毫秒内禁止开火。
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修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数会被误判减帧的情况。
[ UI ]
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可通过观战装备界面观看Major赛事集锦。
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队伍计分栏中选定玩家的标识更加醒目。
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物品栏右键菜单现以光标位置为基准展开。
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HUD中的武器模式指示器移至弹药计数区域。
[ 地图脚本 ]
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cs_script枚举现可导入并兼容TypeScript枚举行为。
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CSWeaponType.PISTOL == 1
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CSWeaponType\ == "PISTOL"
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新增枚举CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
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在CSGearSlot中新增BOOSTS值, 对应医疗注射器装备槽。
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更新Instance.OnRoundEnd事件,现可接收对局结束的原因参数
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更新Instance.OnBeforePlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数,且结果可修改damageType和damageFlags
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更新Instance.OnPlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数
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更新Instance.OnKnifeAttack事件,现接收attackType参数
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更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere和Instance.TraceBox事件
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追踪配置可接受单个或多个需忽略的实体
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可选择是否追踪碰撞体积
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若开启碰撞体积追踪,结果中将包含hitGroup信息
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Instance.BulletTrace的结果中新增hitGroup字段
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更新Entity.TakeDamage,以接收damageType与damageFlags参数
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添加了CSWeaponData.GetGearSlot()