《反恐精英》预更新

一个预发布版本(“1.41.1.3-rc1”) 已在测试分支上线。 请注意:该版本与官方匹配服务器不兼容。

关于如何选择进入CS测试分支的说明,请访问以下页面:

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326

[ 引擎 ]

  • 引擎代码已更新至起源2的最新版本。

  • 重构了子弹穿透模拟系统,以降低CPU占用。

  • 优化了部分粒子与音效处理的核心利用率,在玩家射击时可有效降低整体CPU占用。

[ 游戏 ]

  • 拆除C4时将自动降低视角中的武器模型,同时禁止使用瞄准功能,拆弹结束后150毫秒内禁止开火。

  • 修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数会被误判减帧的情况。

[ UI ]

  • 可通过观战装备界面观看Major赛事集锦。

  • 队伍计分栏中选定玩家的标识更加醒目。

  • 物品栏右键菜单现以光标位置为基准展开。

  • HUD中的武器模式指示器移至弹药计数区域。

[ 地图脚本 ]

  • cs_script枚举现可导入并兼容TypeScript枚举行为。

  • CSWeaponType.PISTOL == 1

  • CSWeaponType\ == "PISTOL"

  • 新增枚举CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType

  • 在CSGearSlot中新增BOOSTS值, 对应医疗注射器装备槽。

  • 更新Instance.OnRoundEnd事件,现可接收对局结束的原因参数

  • 更新Instance.OnBeforePlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数,且结果可修改damageType和damageFlags

  • 更新Instance.OnPlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数

  • 更新Instance.OnKnifeAttack事件,现接收attackType参数

  • 更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere和Instance.TraceBox事件

  • 追踪配置可接受单个或多个需忽略的实体

  • 可选择是否追踪碰撞体积

  • 若开启碰撞体积追踪,结果中将包含hitGroup信息

  • Instance.BulletTrace的结果中新增hitGroup字段

  • 更新Entity.TakeDamage,以接收damageType与damageFlags参数

  • 添加了CSWeaponData.GetGearSlot()