《反恐精英》更新

[ 武库 ]

  • 新增“迷链”挂件收藏品,包含23款由反恐精英创意工坊社区艺术家创作的新挂件。

  • 新增“爆炸博士”挂件收藏品,包含22款新挂件。

  • 新增2025社区印花胶囊,包含29款由反恐精英创意工坊社区艺术家创作的新印花。

  • 新增糖果脸谱 2 号印花收藏品,包含9款以糖果脸谱为主题的新印花。

  • 从武库移除画廊武器箱、平面设计收藏品及角色手作印花。

[ 游戏 ]

  • 现在玩家被C4炸死将被记入计分板的死亡计数。

  • 限制死亡竞赛模式中电击器的连杀奖励。

  • 修复超过一像素宽度的狙击镜像素偏移问题。

  • 在狙击枪瞄准镜中显示扩散范围。

  • 玩家发出脚步声时,枪上的挂件将随之轻微抖动。

[ 观战 ]

  • 部分地图新增观战镜头跟随效果,镜头将沿最短路径移动至下一个观战目标玩家。

  • 观战玩家的装备界面将在比赛结束后自动关闭。

  • 观战玩家的装备界面现可显示手套磨损程度与图案。

[ 地图 ]

  • 在所有游戏模式中移除社区地图侏罗、圣杯、多格镇和酿酒厂。

  • 在竞技、休闲和死亡竞赛模式中新增社区地图佩纳宫和黄金之岛。

  • 在搭档模式中新增社区地图巅峰对决和过境列车。

  • 远古遗迹 / 山林小寨

  • 修复了多处玩家碰撞问题.

[ 杂项 ]

  • 对MAC-10和R8左轮手枪的贴图进行微调。

  • 修复了子弹命中效果缺失导致的崩溃问题。

  • 在创意工坊工具-锤子中新增变形器(网格变形器和简单弯曲变形器)。

  • 重新启用train_zoo中的示例内容,该内容使用网格和弯曲变形器。

[ 地图脚本 ]

  • 更新了方法的通用错误处理机制: 当方法被错误的'this'值调用时将抛出异常; 若方法被无效参数调用,将记录错误并返回符合声明返回类型的默认值。

  • 优化了向量、角度和颜色值作为参数及返回值的处理性能。

  • 解析Color参数时,rgba值将被限制在最大255范围内。

  • 为下列方法新增接受单个参数对象的重载版本。 原重载版本已弃用。

  • Instance.DebugScreenText

  • Instance.DebugLine

  • Instance.DebugBox

  • Instance.DebugSphere

  • Instance.EntFireAtName

  • Instance.EntFireAtTarget

  • Entity.Teleport

  • 将所有回调改为接受包含所有参数的单一对象。

  • 新增 Instance.OnScriptReload

  • 弃用 Instance.OnReload 和 Instance.OnBeforeReload

  • 新增 Instance.TraceLine

  • 新增 Instance.TraceSphere

  • 新增 Instance.TraceBox

  • 新增 Instance.TraceBullet

  • 弃用 Instance.GetTraceHit

  • 新增 Instance.OnPlayerReset

  • 新增 Instance.OnBeforePlayerDamage

  • 新增 Instance.OnPlayerDamage

  • 新增 Instance.OnPlayerJump

  • 新增 Instance.OnPlayerLand

  • 新增 Instance.OnGunReload

  • 新增 Instance.OnBulletImpact

  • 新增 Instance.OnPlayerPing

  • 新增 Instance.OnGrenadeBounce

  • 新增 Instance.OnKnifeAttack

  • 新增 Instance.IsFreezePeriod

  • 新增 Entity.GetOwner

  • 新增 Entity.SetOwner

  • 新增 Entity.GetParent

  • 新增 Entity.SetParent

  • 新增 Entity.IsAlive

  • 新增 Entity.IsWorld

  • 新增 Entity.TakeDamage

  • 新增 CSPlayerPawn.DropWeapon

  • 新增 CSWeaponData.GetDamage

  • 新增 CSWeaponData.GetRange

  • 新增 CSWeaponData.GetRangeModifier

  • 新增 CSWeaponData.GetPenetration