[ 武库 ]
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新增“迷链”挂件收藏品,包含23款由反恐精英创意工坊社区艺术家创作的新挂件。
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新增“爆炸博士”挂件收藏品,包含22款新挂件。
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新增2025社区印花胶囊,包含29款由反恐精英创意工坊社区艺术家创作的新印花。
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新增糖果脸谱 2 号印花收藏品,包含9款以糖果脸谱为主题的新印花。
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从武库移除画廊武器箱、平面设计收藏品及角色手作印花。
[ 游戏 ]
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现在玩家被C4炸死将被记入计分板的死亡计数。
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限制死亡竞赛模式中电击器的连杀奖励。
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修复超过一像素宽度的狙击镜像素偏移问题。
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在狙击枪瞄准镜中显示扩散范围。
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玩家发出脚步声时,枪上的挂件将随之轻微抖动。
[ 观战 ]
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部分地图新增观战镜头跟随效果,镜头将沿最短路径移动至下一个观战目标玩家。
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观战玩家的装备界面将在比赛结束后自动关闭。
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观战玩家的装备界面现可显示手套磨损程度与图案。
[ 地图 ]
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在所有游戏模式中移除社区地图侏罗、圣杯、多格镇和酿酒厂。
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在竞技、休闲和死亡竞赛模式中新增社区地图佩纳宫和黄金之岛。
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在搭档模式中新增社区地图巅峰对决和过境列车。
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远古遗迹 / 山林小寨
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修复了多处玩家碰撞问题.
[ 杂项 ]
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对MAC-10和R8左轮手枪的贴图进行微调。
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修复了子弹命中效果缺失导致的崩溃问题。
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在创意工坊工具-锤子中新增变形器(网格变形器和简单弯曲变形器)。
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重新启用train_zoo中的示例内容,该内容使用网格和弯曲变形器。
[ 地图脚本 ]
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更新了方法的通用错误处理机制: 当方法被错误的'this'值调用时将抛出异常; 若方法被无效参数调用,将记录错误并返回符合声明返回类型的默认值。
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优化了向量、角度和颜色值作为参数及返回值的处理性能。
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解析Color参数时,rgba值将被限制在最大255范围内。
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为下列方法新增接受单个参数对象的重载版本。 原重载版本已弃用。
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Instance.DebugScreenText
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Instance.DebugLine
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Instance.DebugBox
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Instance.DebugSphere
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Instance.EntFireAtName
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Instance.EntFireAtTarget
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Entity.Teleport
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将所有回调改为接受包含所有参数的单一对象。
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新增 Instance.OnScriptReload
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弃用 Instance.OnReload 和 Instance.OnBeforeReload
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新增 Instance.TraceLine
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新增 Instance.TraceSphere
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新增 Instance.TraceBox
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新增 Instance.TraceBullet
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弃用 Instance.GetTraceHit
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新增 Instance.OnPlayerReset
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新增 Instance.OnBeforePlayerDamage
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新增 Instance.OnPlayerDamage
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新增 Instance.OnPlayerJump
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新增 Instance.OnPlayerLand
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新增 Instance.OnGunReload
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新增 Instance.OnBulletImpact
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新增 Instance.OnPlayerPing
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新增 Instance.OnGrenadeBounce
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新增 Instance.OnKnifeAttack
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新增 Instance.IsFreezePeriod
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新增 Entity.GetOwner
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新增 Entity.SetOwner
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新增 Entity.GetParent
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新增 Entity.SetParent
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新增 Entity.IsAlive
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新增 Entity.IsWorld
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新增 Entity.TakeDamage
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新增 CSPlayerPawn.DropWeapon
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新增 CSWeaponData.GetDamage
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新增 CSWeaponData.GetRange
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新增 CSWeaponData.GetRangeModifier
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新增 CSWeaponData.GetPenetration