[ 优先模式 ]
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优先模式第四季开启
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将阿努比斯加入现役地图池
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将列车停放站从现役地图池中移除
[ 竞技模式 ]
- 重置了每张地图的竞技匹配段位。 现有地图竞技段位已失效,待玩家达到所需胜场数后将重新显示
[ 游戏 ]
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对MP7与MP5-SD进行微调:
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伤害略微提升
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伤害衰减距离略有降低
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售价下调100美元。
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PP-野牛售价下调100美元。
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跳跃机制变更:
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着陆时间现以subtick精度计算
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跳跃与着陆不再消耗体力。 着陆的速度惩罚现仅取决于着陆时间
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任何在sv_bhop_time_window(时间窗口内)、以着陆时间为中心且未被sv_jump_spam_penalty_time惩罚的跳跃按键,都将被视为成功的连跳操作
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社区服务器可通过sv_legacy_jump恢复旧版跳跃机制
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休闲模式与回防模式的在线游戏现可加载地图指南(通过ESC菜单操作)
[ 音效 ]
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降低音频输出延迟
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提升匕首拔刀与检视音效的保真度
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快速切换武器、匕首及道具时,其拔出音效不再重叠
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匕首挥击音效现根据轻刀/重刀挥砍动作及前后攻击方向产生独特变化, 体现不同攻击方式造成的伤害差异
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区域切换时环境音效不再从头开始循环
[ 周常补给 ]
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周常掉落新增两个系列收藏品皮肤:哈乐昆收藏品、墨彩收藏品
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移除四个系列收藏品皮肤:安全处所、炙热沙城Ⅱ、2018核子危机、2018炼狱小镇
[ 武库 ]
- 新增限定皮肤:AK47 | 爱神
[ 杂项 ]
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提升部分基础枪械材质保真度:
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AK-47
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AUG
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AWP
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双持贝瑞塔
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沙漠之鹰
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加利尔AR
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MAC-10
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MP7
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P250
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TEC-9
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USP 消音版
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PP-野牛
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CZ75自动型
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法玛斯
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MP9
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调整语音状态显示逻辑:本地玩家开启麦克风时始终显示麦克风图标
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修复了死亡镜头穿透判定相关问题
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修复了surf模式下玩家沿斜坡滑行时与内部边界碰撞的异常情况
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提升部分静态场景几何体的PVS分辨率
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修复了蝴蝶刀动画中的局部穿模问题
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修复血迹贴图未显示的异常情况
[ 地图脚本 ]
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修复了 func_door 输出 OnOpen、OnFullyOpen、OnClose 和 OnFullyClosed 的激活器偶尔错误的问题
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新增 BaseModelEntity.GetModelName
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新增 BaseModelEntity.GetModelScale
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新增 BaseModelEntity.GetColor
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新增 BaseModelEntity.IsGlowing
[ 引擎 ]
- 引擎代码已更新至起源2的最新版本。
[ 地图 ]
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移除社区地图:Golden、Palacio、Agency、Rooftop(所有游戏模式)
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新增社区地图Warden、Stronghold、Alpine至竞技、休闲、死亡竞赛模式
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新增社区地图Sanctum、Poseidon至搭档模式
阿努比斯
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桥梁窗口移至中门附近
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中门方向反转
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B点黑屋新增洞口
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A点炸弹区木箱移至台阶上方
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A点炸弹区立柱新增脚手架