[ 观战 ]
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-修复了在不同后处理效果区域的地图上切换观战目标时出现的后期处理异常的问题。
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修复了切换观战目标时X光轮廓线卡住的问题。
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修复了观战视角下伤害叠加效果的问题。
[ 杂项 ]
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新增了weapon_accuracy_stack_boost_limit参数默认值为“2”,当玩家进行双架或多架时,将对其施加梯度精度惩罚。
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调整了AWP从切枪到持枪动画的过渡效果。
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优化了投掷物跳跃投掷的一致性,并提升了跳跃投掷预览镜头的精准度。
[ 地图 ]
死城之谜
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调整了窗户遮挡物的模型,使其在被击中时显示碰撞判定/弹痕效果。
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调整了窗户、窗户遮挡物及通风口入口周围的玩家与投掷物的穿模问题。
[ 地图脚本 ]
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新增Instance.RegisterCheatCommand
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新增Instance.GetAllPlayerControllers
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新增Instance.OnBeginRoundRestart
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新增Instance.SetRoundRemainingTime
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新增CSPlayerController.AddMoneySpendableNow
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新增CSPlayerController.GetMoneySpendableNow
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新增CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound
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新增CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound
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新增CSPlayerPawn.HasHelmet
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新增CSPlayerPawn.SetHasHelmet
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新增CSPlayerPawn.IsScoped
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新增CSWeaponBase.IsSilencerOn
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将OnPlayerUse的触发器改为始终是玩家
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将OnPlayerUse的调用者改为始终是被使用的实体
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修复了CSInputs.LOOK_AT_WEAPON的值
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修复了异常处理中可能导致游戏崩溃的潜在问题