[ 优先模式 ]
-
优先模式第五赛季已开启
-
将死城之谜加入现役地图池
-
将死亡游乐园移出现役地图池
[ 游戏 ]
-
重新设计了所有炸弹拆除模式地图中C4爆炸伤害的有效范围与程度。
-
伤害效果现将根据预先计算的模拟值进行施加,这些值已嵌入到编译后的地图中。
-
爆炸冲击波造成的伤害现在会从爆炸中心迅速扩散,而不是立即施加。
-
修复了通过购买菜单拾取已丢弃武器时无法拾取的问题。
[ 武库 ]
-
基于近期社区公告《军械召集令》新增了两套武器系列:谍影收藏品+蔓藤纹收藏品
-
基于近期社区公告《军械召集令》新增了两套印花系列:果蔬印花收藏品+极速印花收藏品
-
2025列车停放站收藏品和狩猎运动收藏品已从武库中下架
-
糖果脸谱2号印花和元素手作印花已从武库中下架
[ 创意工坊 ]
-
更新了“自定义涂装扩展”
-
新增了包含专用叠加蒙版纹理的选项
-
新增了允许覆层的UV随机化与反照率的UV随机化分开设置的选项
[ 杂项 ]
-
降低了显示计分板的性能开销。
-
修复了当玩家靠近时材质混合效果会消失的问题(例如:炼狱小镇香蕉道木桶上的泥土)。
-
提高了印花旋转精度,在应用界面上允许以0.5度为增量进行调整。
[ 地图脚本 ]
-
新增了Instance.QueueAfterThinks
-
新增了Instance.OnWeaponDrop
-
新增了CSWeaponBase.GetOriginalOwner
-
修复了传递给Instance.RegisterCheatCommand的名称与现有命令冲突时导致的崩溃。
-
在脚本加载的CompileModule步骤中,为捕获到的错误添加了文件名和行号。
-
移除了对已弃用的vts资源的支持。
[ 引擎 ]
- 将引擎代码更新至Source 2最新版本
[ 地图 ]
-
将社区地图:恶魔岛、钢铁要塞、阿尔卑斯和圣堂从所有游戏模式中移除
-
在竞技、休闲和死亡竞赛模式中新增社区地图:岩岛修道院、木筋屋小镇和动物收容所
-
在搭档模式中新增社区地图:残翼小镇和黄金之城
死城之谜
- 各种碰撞调整
炙热沙城 II
-
修复了B洞外后花园的像素间隙
-
调整了B洞外后花园的碰撞
炼狱小镇
- 修改了中远的一处碰撞体积,以防止玩家获得挂墙点位