[地图] 各种bug修复和微调:
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炼狱小镇
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改善了在 B 包点喷泉下包时 C4 的可见性。
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改善了投掷物在屋顶和石头模型上的反弹行为,使其更容易被预测。
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拆除了阳台的部分栏杆。
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调整了 A 包点的车库门,以提高可见性和碰撞模型。
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修复了炼狱小镇创意工坊地图的光照bug。
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修复了各种细微间隙。
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碰撞模型和移动的整体性改善。
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死亡游乐园
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移除或微调了模型和纹理,以提高玩家的可见性。
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调整了特定区域的光照以提高玩家的可见性。
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调整了各区域的投掷物碰撞模型。
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核子危机
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修复了铁板门口踏板的碰撞模型以防止错误的投掷物反弹。
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修复了铁板通往 B 包点门口的碰撞模型,变得更加精准。
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改善了 B 包点集装箱附近的玩家可见性。
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修复了一些玩家在大厅车库门被卡住的情况。
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移除了匪厅小黑屋的动态灯光以防止影子泄露玩家位置。
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修复了整张地图的各种孔洞。
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碰撞模型和移动的整体性改善。
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炙热沙城 II
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修复了板条箱模型中的细微裂纹。
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阿努比斯
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调整了 B 包点附近的投掷物碰撞模型,以防止投掷物被卡住。
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修复了掉落武器穿模的各种情况。
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修复了整张地图的各种空洞和裂痕。
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修复了 C4 被扔出地图外的地点上缺失的碰撞模型。
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削减了多个可以为玩家提供不公平的优势双架点位。
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修复了 CT 出生点水域附近的光照问题。
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改善了中路的玩家可见性。
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改善了 CT 队伍介绍的位置。
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碰撞模型和移动的整体性改善。
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办公室
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改善了 CT 出生点警车附近玩家的可见性。
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修复了一些导致光照问题的缝隙。
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修复了低设置下板条箱上的一些照明器件。
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禁止在自动售货机上移动。
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碰撞模型和移动的整体性改善。
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殒命大厦
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修复了梯子对子弹和投掷物的阻挡碰撞。
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修复了材质表面属性错误的钢梁。
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碰撞模型和移动的整体性改善。
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荒漠迷城
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修复了各种子弹穿透问题。
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碰撞模型和移动的整体性改善。
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远古遗迹
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对雾进行了调整以改善玩家可见性。
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修复了板条箱模型中的细微裂纹。
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修复了整张地图的各种孔洞和裂痕。
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对甜甜圈区域进行了可见性调整。
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修复了 B 包点附近木板的子弹穿透问题。
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修复了防水布模型的材料特性。
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碰撞模型和移动的整体性改善。
[杂项]
- 修复了武器会掉出地图的情况。
- 修复了燃烧瓶的单人伤害会被错误地当作团队伤害来惩罚的bug。
- 改善了枪口火光和高爆手雷的效果性能。
- 对武器皮肤和印花进行各种bug修复和微调。
- 新增了用于更正数据包接连出现故障的代码。 这些数据包之前在 net graph 中显示为丢失。
- 修复了 SDR 路由瞬时连接有时选择次优路由,且之后仍旧选择该路由的bug。