更新日志(2023年10月25日)

[地图] 各种bug修复和微调:

  • 炼狱小镇

  • 改善了在 B 包点喷泉下包时 C4 的可见性。

  • 改善了投掷物在屋顶和石头模型上的反弹行为,使其更容易被预测。

  • 拆除了阳台的部分栏杆。

  • 调整了 A 包点的车库门,以提高可见性和碰撞模型。

  • 修复了炼狱小镇创意工坊地图的光照bug。

  • 修复了各种细微间隙。

  • 碰撞模型和移动的整体性改善。

  • 死亡游乐园

  • 移除或微调了模型和纹理,以提高玩家的可见性。

  • 调整了特定区域的光照以提高玩家的可见性。

  • 调整了各区域的投掷物碰撞模型。

  • 核子危机

  • 修复了铁板门口踏板的碰撞模型以防止错误的投掷物反弹。

  • 修复了铁板通往 B 包点门口的碰撞模型,变得更加精准。

  • 改善了 B 包点集装箱附近的玩家可见性。

  • 修复了一些玩家在大厅车库门被卡住的情况。

  • 移除了匪厅小黑屋的动态灯光以防止影子泄露玩家位置。

  • 修复了整张地图的各种孔洞。

  • 碰撞模型和移动的整体性改善。

  • 炙热沙城 II

  • 修复了板条箱模型中的细微裂纹。

  • 阿努比斯

  • 调整了 B 包点附近的投掷物碰撞模型,以防止投掷物被卡住。

  • 修复了掉落武器穿模的各种情况。

  • 修复了整张地图的各种空洞和裂痕。

  • 修复了 C4 被扔出地图外的地点上缺失的碰撞模型。

  • 削减了多个可以为玩家提供不公平的优势双架点位。

  • 修复了 CT 出生点水域附近的光照问题。

  • 改善了中路的玩家可见性。

  • 改善了 CT 队伍介绍的位置。

  • 碰撞模型和移动的整体性改善。

  • 办公室

  • 改善了 CT 出生点警车附近玩家的可见性。

  • 修复了一些导致光照问题的缝隙。

  • 修复了低设置下板条箱上的一些照明器件。

  • 禁止在自动售货机上移动。

  • 碰撞模型和移动的整体性改善。

  • 殒命大厦

  • 修复了梯子对子弹和投掷物的阻挡碰撞。

  • 修复了材质表面属性错误的钢梁。

  • 碰撞模型和移动的整体性改善。

  • 荒漠迷城

  • 修复了各种子弹穿透问题。

  • 碰撞模型和移动的整体性改善。

  • 远古遗迹

  • 对雾进行了调整以改善玩家可见性。

  • 修复了板条箱模型中的细微裂纹。

  • 修复了整张地图的各种孔洞和裂痕。

  • 对甜甜圈区域进行了可见性调整。

  • 修复了 B 包点附近木板的子弹穿透问题。

  • 修复了防水布模型的材料特性。

  • 碰撞模型和移动的整体性改善。

[杂项]

  • 修复了武器会掉出地图的情况。
  • 修复了燃烧瓶的单人伤害会被错误地当作团队伤害来惩罚的bug。
  • 改善了枪口火光和高爆手雷的效果性能。
  • 对武器皮肤和印花进行各种bug修复和微调。
  • 新增了用于更正数据包接连出现故障的代码。 这些数据包之前在 net graph 中显示为丢失。
  • 修复了 SDR 路由瞬时连接有时选择次优路由,且之后仍旧选择该路由的bug。