[跳跃]
- 改善了跳跃高度的一致性,无论距离地图坐标原点(0,0,0)任何距离,跳跃高度误差均保持在0.015625个单位的范围内。
- 之前,跳跃高度可能因与地图原点的距离不同而发生变化,误差最多为0.03125个单位。
- 提高了在接近跳跃最大高度的表面上成功着陆的一致性。
- 跳跃高度仍受体力值影响;使用cl_showpos 2时,会报告起跳时的体力值,并且输出结果会根据可能的跳跃高度进行颜色编码。
- 修复了一个在cl_showpos显示下,有时从倾斜表面跳跃时会显示不正确跳跃高度的错误。
- 修复了当服务器不认为跳跃已经发生,导致客户端的角色会在跳跃过程中被拉回地面的问题。
[杂项]
- 调整了在C4附近拾取武器的逻辑,优先考虑拆弹而不是意外拾取武器。
- 当子弹穿过两个优先级相同的命中模型时(例如左右腿都被击中),敌人将一致地播放距离命中模型最近处的动画。
- 烟雾中的高爆手雷爆炸,现在会清除玩家在高爆手雷爆炸范围内累积的烟幕效果。
- 稳定性提升。
[地图]
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炙热沙城 II
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修复了几何图形中的一个缺口。