[动画]
- 修复了攀爬梯子时的动画
- 修复了装备界面探员挥舞电击枪的问题
- 修复了在队伍介绍中手持廓尔喀刀的动画
[观看]
- spec_lock_to_accountid和spec_lock_to_current_player命令现在可用于解说/观察者
- spec_player和spec_goto现在可以在CSTV和demo回放中工作
- tv_secure_bypass服务器设置现在允许将HLAE观察者连接到VAC安全CSTV服务器
[游戏玩法]
- 在死亡竞赛中,每次出生都能购买电击枪。如果不在随机武器模式,电击枪会被重新购买
- 在死亡竞赛中,在一次生命中获得第二次电击枪击杀时将获得双倍积分
- 当回档或者错误使用了战术暂停而不是技术暂停时,可使用服务器端命令mp_modify_timeouts增加/减少CT/T队伍的战术暂停
[日志]
- 现在热身开始和热身结束将在游戏服务器日志中产生日志消息
- 游戏服务器日志记录伤害时不再有舍入误差
[杂项]
- 当客户端帧率低或不稳定时,改善了视图模型动画的平滑性
- 修复了基于扫描码的按键绑定实现问题。 绑定现在独立于输入区域。
- 新增了HUD元素的性能诊断,可以在游戏设置菜单中配置(“遥测”)
- 删除了 cq_netgraph 和 cq_netgraph_problem_show_auto。 改为使用 cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show。
- 修复了没有连接Steam的情况下有时无法连接到本地练习服务器的问题
- 修复了竞技比赛结束时段位动画的问题
- 修复了狙击枪瞄准镜的性能故障,调整了视觉处理。
- 各种性能改善。
[地图]
殒命大厦:
- 修复了B点空调室外机附近的投掷物碰撞模型
- 修复了T出生点立柱的碰撞模型,以防止C4可能被扔到不可及处
核子危机:
- 调整了通风口入口附近的碰撞模型,以防止玩家的脚步穿过
- 改善了铁板下门网格的碰撞
阿努比斯:
- 在 T 出生点附近添加并移除了梯子
- 修复了几个炸弹会被扔出地图的地方
死亡游乐园:
- 碰撞模型改善
- 修复了一些消失的网格