[地图]
- Mirage 取代 Dust II 加入到 CS2 限定测试服务器中。
[创意工坊工具]
- 添加 CS2 创意工坊工具,可以从游戏设置菜单中下载和启用。这些工具可以帮助社区作者创作武器皮肤、印花和地图。
- 注:Steam 创意工坊目前还不支持上传 CS2 地图。
- 地图编辑器(Hammer)现利用 GPU 加速光线追踪来预览和渲染 CS2 地图照明。 此举大大加快了编译时间,前提是有能够进行光线追踪的 GPU,从而实现 Hammer 的完整功能。
- Hammer GPU 最低配置要求:
- Nvidia 2060Ti 6gb (推荐2080Ti+)
- AMD 6600XT(推荐6800XT+)
[武器]
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修改玩家枪械选择:
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每阵营的玩家将拥有1个起始手枪槽、4个手枪槽,5个中级枪槽(以前的微冲和重武器)和5个步枪槽。
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可分配任意武器至对应种类项下的任一槽位。
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支持拖放方式,已重新设计可适用于单屏。
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修改游戏内购买菜单界面:
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购买轮盘被购买枪槽替代,所有购买的武器装备都会同一时间显示。
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队友购买的枪械也会显示在购买菜单上。
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武器属性显示改为简单版描述。
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在同一回合的购买时间内若玩家买错装备且尚未使用,可以退款重新购买。
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Steam社区市场上现有的 CS:GO 饰品均可以在 CS2 中检视。
[子刷新频率]
- 现在“子刷新频率”的移动更加精准和稳定(不那么“飘”了)。
- 现在当释放移动键时,其“子刷新频率”时间更加精准。
- 现在三架最上面的人可以开枪了。
- 微调了武器击中玩家时移动减速恢复,使其在“子刷新频率”恢复期间不受延迟影响。
- 微调了射击时view punch camera抖动效果,使其不受延迟影响且和其他“子刷新频率”射击效果同步。
[烟雾]
- 改善了烟雾重叠在多个明显照明区域时的照明/渲染。
- 减少了高爆手雷对烟雾的效果时长。
- 现在霰弹枪打在烟雾上会形成更大的孔。
[动画]
- 移除了视图模型中“检视”动画砰砰声。
- 修复了若干视图模型和混合动画。
- 改进了穿越动画。
- 现在跳到空中和跳下窗台被区分为两种动作。
[声音]
- 现在玩家自己的脚步声会在小地图中进行声音预测,不受延迟影响。
[渲染]
- 改善了窗口和全屏窗口模式下的性能和响应能力。
- 修复了几个 bug 和渲染组件。
[控制台]
- 修复了一个按键绑定多条命令时会导致输入永久中断的错误。 除了跳投绑定,多重绑定现已回归。
- 绑定到鼠标滚轮的命令现已可以执行。
- 修复了练习模式下接管机器人后会出现输入执行不正确的错误。
- 提升检视武器时的响应式体验。
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现在 VAC 玩家会在比赛过程中被封禁(将在本回合结束时被终止比赛,除非当前是最后一局且 VAC 玩家方落败)。
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该场比赛将不会影响任何参与者的段位。
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没有被 VAC 封禁的玩家将会获得经验。