Tres etiquetas en esta página
- En los archivos
Está en los archivos de CS2. El código existe, pero nada lo usa todavía.
- Oficial
Anunciado o lanzado por Valve. Ahora mismo no hay nada así sobre los amuletos reactivos.
- Nuestra suposición
Nuestra lectura, basada en los nombres del código. Podríamos equivocarnos.
Prueba las ocho reacciones
Cada reacción es un valor que el juego le pasa al amuleto mientras juegas, como un interruptor que cambia cuando pasa algo en la ronda. El diseño del amuleto decide qué hace con él. Actívalas una a una o reproduce una ronda de ejemplo.
Todo está apagado.
Dibujo nuestro, no de Valve. Un amuleto real seguramente usaría dos o tres de estas.
- En los archivos
Solo el nombre, que junta una baja con "lit". Así que probablemente ilumina algo.
Nuestra suposiciónEl amuleto destella un segundo después de cada baja.
- En los archivos
Los archivos solo dan el nombre. Sin descripción.
Nuestra suposiciónOtro destello u otro color cuando la baja es un headshot.
- En los archivos
La nota del código dice "más de 0 enemigos, 0 compañeros". Está activa mientras eres el último vivo de tu equipo.
Nuestra suposiciónEl amuleto brilla durante todo el clutch.
- En los archivos
La nota del código dice "0 enemigos". Se activa cuando muere todo el equipo enemigo.
Nuestra suposiciónUn efecto de ronda ganada cuando eliminas a todo el otro equipo.
- En los archivos
Los archivos solo dan el nombre. Sin descripción.
Nuestra suposiciónSeguramente un valor gradual, no de encendido/apagado. El amuleto podría brillar más o cambiar de color a medida que sube tu K/D en la partida.
- En los archivos
Los archivos solo dan el nombre. Sin descripción.
Nuestra suposiciónActiva mientras llevas un kit, así que solo en el lado CT.
- En los archivos
Los archivos solo dan el nombre. Sin descripción.
Nuestra suposiciónActiva mientras la bomba está plantada. Quizá parpadea como la C4.
- En los archivos
Los archivos solo dan el nombre. Sin descripción.
Nuestra suposiciónReacciona al sonido: disparos y pasos a tu alrededor, o el ruido que haces tú. La más difícil de interpretar de las ocho.
Lo que muestran los archivos En los archivos
- 01
El cliente del juego tiene ocho reacciones: baja, headshot, clutch, sin enemigos, ratio K/D, kit de desactivación, bomba plantada y sonido.
- 02
Funcionan como el contador StatTrak o el indicador de carga del Zeus. El juego le pasa un valor en directo al objeto, y el diseño del objeto decide cómo se ve.
- 03
Tu propio juego calcula los valores a partir de tu partida. El amuleto no lleva ningún dato nuevo.
- 04
Cada reacción tiene un ajuste extra que los archivos no explican. Lo más probable es que sea un tiempo de desvanecimiento o un límite.
- 05
Ningún amuleto las usa todavía. Los amuletos no tienen campos nuevos, y ningún texto del juego menciona reacciones.
Lo oficial Oficial
Nada por ahora. Valve no ha anunciado amuletos reactivos, y no hay ninguno en el juego, la tienda ni la Armería. Actualizaremos esta página cuando cambie.
Lo que Valve podría hacer con esto Nuestra suposición
Nada de esto está en los archivos. Es hacia donde apuntan los nombres.
- 01
Una nueva colección de amuletos o un lanzamiento de la Armería basado en reacciones, con cada amuleto usando una o dos de las ocho.
- 02
Reacciones añadidas a amuletos que ya tienes. Solo haría falta cambiar el diseño del amuleto, así que es posible, pero nada en los archivos lo sugiere.
- 03
Amuletos que combinan reacciones, como un brillo de clutch que se convierte en efecto de victoria cuando muere el último enemigo.
- 04
Las reacciones las calcula tu propio juego, así que no está claro si tus compañeros, los enemigos y los espectadores verían reaccionar tu amuleto, o solo tú.
- 05
Los amuletos siguen siendo cosméticos. Nada en los archivos apunta a ningún efecto en el juego.
Amuletos que nos hemos inventado Concepto de fan
Diseños nuestros, para enseñar cómo podría ser un amuleto reactivo. No tienen nada que ver con Valve. Usa los botones de debajo de cada uno para verlo reaccionar.
- 3D
Última luz
Un pequeño farol de cristal. La llama se aviva cuando eres el último en pie y se vuelve verde si ganas el clutch.
Vial de K/D
Un vial de cristal que se llena cuando sube tu K/D, rojo cuando te cuesta y verde cuando vas arriba. En cuanto la bomba está plantada, empieza a burbujear.
- 3D
C4 de bolsillo
Una C4 de juguete que no hace nada hasta que se planta. Entonces se enciende la pantalla y la luz roja empieza a parpadear.
Bombilla de bajas
Una bombilla que destella en blanco con cada baja y luego se enfría pasando por naranja hasta apagarse.
- 3D
Sonar
Un pequeño altavoz. Cada vez que hay sonido cerca salen ondas de él, y cuanto más fuerte, más se abren.
Casco agrietado
Cada headshot que metes le hace otro agujero. La marca roja se va en unos segundos, las grietas se quedan toda la ronda.
Alicates
Oxidados y tristes sin kit. Compra uno y se vuelven cromados con mangos azules el resto de la ronda.
Semáforo
Rojo mientras estás en un clutch, ámbar cuando la bomba está plantada, verde cuando no queda nadie del equipo rival.
- 3D
Dado de la suerte
La cara sigue tu K/D: un uno si estás por debajo de 0,5, un seis de 2,5 para arriba. En un clutch los puntos se ponen rojos, y el dado parpadea mientras la bomba está plantada.
Foto instantánea
Una foto en blanco en la que aparece una calavera tras cada baja y luego se desvanece. Mete un headshot y se llena de rojo.
Medidor de nivel
Diez barras que saltan con el ruido a tu alrededor. Los pasos apenas las mueven, una ráfaga las manda al rojo.
Placa militar
Oxidada mientras tu K/D está por debajo de 0,8, acero limpio en medio, dorada cuando pasas de 2,0.
Bola de discoteca
Gris sin más todo el rato, hasta que cae el último enemigo. Entonces se enciende como en una fiesta.
Muescas
Una placa militar con cinco muescas. Cada baja de la ronda enciende una muesca, y un headshot la enciende en rojo. Se reinicia al empezar la siguiente ronda.
Forma
Una gema que sigue tu K/D en la partida: gris apagado cuando vas en negativo, azul frío cuando vas igualado, dorada cuando estás jugando la partida de tu vida.
Preguntas
- ¿Puedo conseguir ya un amuleto reactivo?
- No. Todavía no existe ninguno. En el juego solo está el código que hay detrás.
- ¿Mis amuletos se volverán reactivos?
- Nadie lo sabe. En los archivos, ningún amuleto actual usa reacciones. Valve podría añadirlas a amuletos existentes más adelante, pero no hay señales de eso.
- ¿Cuándo salen los amuletos reactivos?
- No hay fecha. Los dataminers encontraron el código en una actualización de septiembre de 2026, y sigue sin usarse en la actualización del 4 de noviembre de 2026.
- ¿Otros jugadores verán reaccionar mi amuleto?
- No se sabe. El juego de cada jugador calcula las reacciones por su cuenta, así que depende de cómo lo monte Valve.
- ¿Los amuletos reactivos dan ventaja?
- Los amuletos son cosméticos. Por los nombres, las reacciones muestran cosas que ya pasaron en la ronda, como una baja o una bomba plantada. Valve no ha dicho cómo funcionarán.