Mapa de daño de la bomba en CS2

La Season 5 sustituyó la vieja esfera de explosión por una onda expansiva que recorre el mapa. Elige mapa y site, pasa el cursor por cualquier punto y verás hasta dónde llega la onda, el daño que recibirías y si sobrevives.

Mirage · Site A

Daño según la distancia de la onda

Daño de la explosión en Mirage · Site A según la distancia que ha recorrido la onda. Los puntos marcan la onda del 90% al 10% de intensidad, y la línea vertical es donde empiezas a sobrevivir con tus HP configurados. La escala por encima de 100 de daño está comprimida, porque ahí mueres incluso con la vida completa.

Cómo funciona el daño de la bomba desde la Season 5

Antes de la Season 5, el daño del C4 era una esfera simple alrededor de la bomba: solo contaba la distancia en línea recta y la explosión atravesaba paredes. La actualización la sustituyó por una onda expansiva que recorre el propio mapa. Avanza por los pasillos, dobla las esquinas perdiendo fuerza por el camino, y una pared sólida la detiene por completo.

Cada mapa oficial de desactivación incluye ahora un campo de daño precalculado por cada site, y ese campo es exactamente lo que muestra esta página. Los colores cálidos marcan dónde la explosión es letal con los HP configurados, las zonas violetas se pueden sobrevivir y las zonas sin sombrear quedan fuera del camino de la onda. El punto exacto del plant dentro del site no cambia el campo.

Antes de la explosión, tu barra de vida parpadea en rojo mostrando el daño que recibirías desde donde estás. El chaleco no ayuda: kevlar y casco no cambian el daño de la bomba. Justo en el site la explosión hace hasta 255 de daño y se mantiene por encima de 100 en la mayor parte de la zona, así que busca cobertura o distancia.

¿Quieres ver el campo de explosión dentro del juego? En un servidor local, escribe cl_bake_bomb_damage_debug 1 para el site A o cl_bake_bomb_damage_debug 2 para el site B en la consola, y la vista previa se dibuja directamente en el suelo, con los mismos datos que muestra esta página.

Vista previa del campo de explosión del C4 en el juego, en Dust 2

Preguntas frecuentes sobre la bomba

¿Cómo se calcula ahora el daño de la bomba en CS2?
Desde la actualización de la Season 5 (8 de julio de 2026), la explosión se propaga como una onda expansiva desde el site a través de la geometría del mapa. El daño ya no depende de la distancia en línea recta: la onda se debilita en las esquinas, las paredes la bloquean y el valor de cada punto sale de un campo precalculado para cada mapa.
¿El chaleco reduce el daño de la bomba?
No. La explosión hace el mismo daño con y sin kevlar y casco, y tampoco daña el propio chaleco. Compra chaleco para el tiroteo, de la bomba no te salva.
¿A qué distancia de la bomba tengo que estar para sobrevivir?
Ya no existe una distancia segura única, el daño depende del camino que recorre la onda hasta ti. Cada site tiene su propia potencia: en los primeros 33-77 m de recorrido el daño se mantiene por encima de 100 (letal incluso con la vida completa) y luego cae a cero en los últimos ~32 m. Una pared sólida entre tú y el site bloquea la onda, así que incluso un punto cercano a la bomba puede ser seguro.
¿Importa hacia dónde miras?
Un poco. De espaldas a la bomba puedes recibir unos HP menos (entre 1 y 5) que mirándola de frente. La diferencia solo aparece donde la explosión ya es débil, por debajo de unos 100 de daño; más cerca del site el golpe es idéntico. En el borde de la zona, esos pocos HP pueden decidir si sobrevives.
¿Qué precisión tienen las cifras de daño?
El campo de la explosión sale directamente de los datos que acompañan a cada mapa, así que la forma y el alcance de la zona coinciden con el juego. La cifra de daño en sí es aproximada: el golpe real debería quedar a pocos HP del valor mostrado.
¿Qué mapas cubre la herramienta?
Los 11 mapas de desactivación con datos de explosión en el parche de la Season 5: Mirage, Dust 2, Inferno, Cache, Nuke, Ancient, Ancient Night, Anubis, Overpass, Train y Vertigo.