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Plusieurs ajustements ont été apportés aux effets d'impact de balles.
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Correction du problème suivant : la compensation de latence au milieu d'une rafale de tirs renvoyait les masques de collision (hitbox) à un état antérieur à celui affiché à l'écran.
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Sauter sur place sur une surface en pente ne provoque plus de glissade à l'atterrissage.
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Correction du problème suivant : il était possible de désamorcer la bombe depuis n'importe quelle hauteur.
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Corrections apportées à la logique de cinématique inverse (IK) pour améliorer la position des pieds des modèles, notamment sur les surfaces en pente.
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Correction du problème suivant : les pieds et les jambes des modèles pouvaient se déboiter lors de la fin de l'animation de pose de bombe.
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Réduction de l'utilisation de la bande passante réseau liée aux animations.
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Ajout de statistiques de matchmaking plus détaillées pour les personnes qui tentent de trouver une partie pendant les heures creuses.
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L'activation d'un passe de l'arsenal n'accorde plus automatiquement le premier crédit. Jouez et gagnez de l'XP pour débloquer les 40 crédits.
Office
- Correction de la géométrie qui posait problème dans le coin extérieur.
Ancient
- Amélioration des collisions dans les escaliers menant à la zone principale du site de bombe A pour fluidifier les mouvements.
- Suppression d'un arbre à l'ombre gênante près du site de bombe A.
- Ajustement des collisions pour qu'elles soient plus cohérentes avec la géométrie et ainsi favoriser les déplacements contre les murs.
- Correction de quelques problèmes d'éclairage.
- Réduction des ombres pour améliorer les performances dans certaines zones.
- Correction de plusieurs endroits dans la maison où il était possible de rester coincé.
- Correction d'un problème de collision au bas de la rampe du site de bombe B.
- Correction de maillage qui avait disparu.
Nuke
- Correction de certains problèmes relatifs à l'éclairage qui se produisaient quand la qualité des graphismes était réglée sur « Faible ».
Anubis
- Correction d'un vide dans la géométrie.